Dvacet minut golfu na stole. Hřiště vzniká během hry z tištěných šestiúhelníků a kotouček o průměru 45 mm se cvrnká jedním prstem.
Hřiště tvoří tištěné šestiúhelníky, které do sebe zaklapnou. Staví se během hry, takže je každá jamka jiná. Filc kotouček přibrzdí a od mantinelu se odrazí. Pomalý kotouček, který sjede do vodní prohlubně, v ní zůstane. Každý hráč drží jeden tajný dílek a jednou za jamku ho smí vyměnit za dílek na hřišti, a moje šestiletá dcera si od každé jamky jednu ránu odečítá. Elektroniku ani AI tahle hračka nemá, takže funguje i při výpadku proudu.
Rohož přijde na stůl a na ni odpaliště a jamka, čtyři dílky od sebe. Každý dostane tajný dílek a schová si ho. První dílek, který vyjde z pytlíku, už patří k první jamce.
Hraješ proti dceři (6). Její rány simuluje stránka a schválně jí trochu ujíždí ruka. Dílky taháte střídavě, dokud se odpaliště nespojí s jamkou, a pak cvrnkáte oba. Tajný dílek má taky a nebojí se ho použít.
Jamka 1/9
Stavíš ty. Vytáhni dílek z pytlíku.
| Jamka | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Celkem |
|---|
Fyzika je hrubý model vymyšlený pro tuhle stránku. Skutečný filc a skutečné PLA se budou chovat jinak a právě to má ověřit první prototyp.
Kotouček se plíží k jamce, všichni se naklánějí nad stůl a kotouček pak cvakne do šuplíku. Na tuhle chvíli je jamka stavěná. Propadne jí jen pomalý kotouček, prudký cvrnk ji přejede.
Ukázková scéna, vymyšlená pro tuhle stránku. Sedmá jamka. Od jamky mě dělí jeden jemný cvrnk. Moje šestiletá dcera drží tajný dílek od první rány a teď ho zaklapne přímo před můj kotouček. Je to vodní prohlubeň. Můj kotouček teď musí být dost rychlý, aby vodu přejel, a dost pomalý, aby za ní propadl do jamky.
| Jamka | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Celkem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par | 3 | 5 | 4 | 6 | 4 | 5 | 7 | 4 | 5 | 43 |
| Táta | 4 | 5 | 5 | 6 | 5 | 5 | 9 | 4 | 6 | 49 |
| Syn (9) | 5 | 6 | 4 | 7 | 6 | 6 | 8 | 5 | 5 | 52 |
| Dcera (6), −1 | 5 | 6 | 4 | 6 | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 48 |
Hračka nemá AI ani elektroniku, takže tuhle část dostává tiskárna. Asi 30 dílků, které do sebe zaklapnou v libovolném natočení, udělá z jednoho pytlíku pro každou jamku nové hřiště.
Každá překážka je samostatný dílek: filc, vodní prohlubeň, kopeček, mantinel. Dílky se tisknou barevnou plochou dolů na podložku, takže horní strana vyjde rovná a spáry zůstanou hladké i pro klouzající kotouček. Kotoučky 45 mm mají uvnitř zatištěnou ocelovou podložku a jamka má pod sebou šuplík, který je chytá.
MMU3 zvládne až pět barev a odpad z výměny barev je jeden z důvodů, proč odhad počítá asi s 2 kg PLA na třicet dílků.
Netisknou se: protiskluzová rohož, filc, pytlík a karty skóre.
Žádná. Není co pájet ani nabíjet.
Všechno se vejde na MK4S s MMU3 a stačí PLA. Pružný materiál není potřeba na nic.
| Položka | Množství | Cena |
|---|---|---|
| PLA na dílky, jamku a kotoučky včetně odpadu z výměny barev | asi 2 kg | většina částky |
| Filc, ocelové podložky, protiskluzová rohož, pytlík, karty skóre | jedna sada | zbytek |
| Celkem | 900–1 600 Kč | |
Odhad platí pro celou sadu. Většinu tvoří filament, takže se cena hýbe hlavně podle toho, jaké PLA koupíš.
Jedna jamka je smyčka a celý stav hry leží na stole: dílky v cestě, kotoučky a čárky tužkou na kartě skóre.
Tady žádný kód neběží.
Modelu se tu nikdo na nic neptá, ani kdo vyhrál.
Víkend
Potom
Každý hráč dostane tři kotoučky, které fungují jako hole: kluzký na dlouhé rány, běžný a filcový, který zastaví skoro na místě. Před ranou ohlásíš, kterým cvrnkáš, a z vodní prohlubně se stane skutečné golfové rozhodnutí. Můžeš riskovat přes ni, nebo bezpečně zastavit před ní.
Každý dostane kartu s handicapem, tedy průměrem toho, o kolik ran nad par skončil v posledních třech hrách, a vyhrává nejnižší výsledek po odečtení handicapu. Par se počítá z každé složené cesty, takže je to férové i na pokaždé jiném hřišti. Pevnou odečtenou ránu mojí šestileté dcery nahradí její vlastní číslo, které se zlepšováním klesá.
Místo tahání náhodných dílků staví každou jamku jeden hráč pro ostatní a autoři se střídají. Autor hraje poslední: za každého soupeře, který jamku nezahraje na par, si ránu odečte, a když ji na par nezahraje sám, připíše si dvě. Tajný dílek odpadá, protože léčkou je teď celá jamka.
Opravdové patování přes celý obývák: golfové míčky, dětské hole s hlavou z PETG na dřevěné tyči a mantinely z lišt s tištěnými spojkami. Každou jamku vymyslí jedno z dětí a jamka dostane jméno, pravidlo svého autora a rekord v kronice. Kdo skončí poslední, nakreslí novou překážku, kterou do příští hry vytisknu, a hřiště roste až k osmnácti jamkám.
Stav: nápad. Nic z této stránky zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.
Jeden ze 16 finalistů Dílny na hračky. Nápady vymysleli AI agenti a vybíral z nich táta.
Vyrobil Ondra Malacka s Claude agenty · jak agenti pracovali (anglicky) · malacka.cz