Tištěné loutkové divadlo do obýváku

Divadlo z kreseb

Děti nakreslí herce na papírové kartičky. Claude každou kresbu pojmenuje a napíše o nich díl, který pak tři serva sehrají na tištěném jevišti.

  • 6–12 let
  • 1 300–2 000 Kč

Dějství

Zahraj si kolo

Ťukni na kresbu a položíš ji pod kameru. První tři se zacvaknou na tyčky. Vyber kulisu a spusť představení. Když běží, ťukni na další kresbu: počká vedle jeviště a na konci scény převezme jednu z tyček.

Jména, zvláštnosti i repliky jsou pro tuhle stránku napsané předem. Záznam pod jevištěm ukazuje, co kód divadla zkontroluje, než pohne servem.

7. dílDivadlo z kreseb 123

Před představením

Jeviště je prázdné. Polož pod kameru tři kresby.

Co kód zkontroloval

  1. Záznam se plní během hry.

Stůl s kresbami

Na stole zbývá 6 kreseb.

Pod kamerou

Rámeček je prázdný.

Na tyčkách

  1. Tyčka 1prázdná
  2. Tyčka 2prázdná
  3. Tyčka 3prázdná
Kulisa

Soubor divadla

    Dějství

    Ta chvíle

    Prvních 30 sekund

    Můj devítiletý syn položí do rámečku kresbu robota z krabic od cereálií a zmáčkne velké tlačítko. Kamera udělá jednu fotku. Za pár sekund se z reproduktoru ozve: „Tohle je Šroubek. Sbírá ponožky bez páru.“ Robotovi visí z ruky červená ponožka a nikdo divadlu neřekl, že tam je.

    Výměna

    V půlce dílu dokreslí moje šestiletá dcera šneka s cylindrem. Položí ho pod kameru a zmáčkne tlačítko. Na konci scény pošle vypravěč Šroubka hledat ponožku, tyčka 1 sjede za okraj jeviště a dcera kartičky vymění. „A pak, velice pomalu, dorazil Ulitník.“ Její šnek vyjede nahoru, ukloní se a omluví se, že jde pozdě.

    Ukázkový díl napsaný pro tuhle stránku

    1. VypravěčJenže dnes večer byla brána zamčená a klíč byl pryč.
    2. Šroubek · tyčka 1Počítám… počítám… skáču! [skočit]
    3. VypravěčNepovedlo se.
    4. Bublina · tyčka 2Je tam tma? Ve tmě já nehraju. [schovat se]
    5. Dcera (6) položí šneka pod kameru a zmáčkne tlačítko.
    6. VypravěčŠroubek odjel hledat ponožku, kterou kdysi zahlédl pod postelí. [tyčka 1: schovat se]
    7. Tyčka 1 sjede za okraj jeviště. Dcera vymění kartičky.
    8. VypravěčA pak, velice pomalu, dorazil Ulitník. Domeček si nosí s sebou. [tyčka 1: vystoupit]
    9. Ulitník · tyčka 1Dobrý večer. Promiňte, vyrazil jsem sem už v úterý. [uklonit se]
    10. Syn (9)To mu bude trvat věčnost.
    11. VypravěčA tu má nápad Ulitník.
    12. Ulitník · tyčka 1V ulitě mám náhradní klíč. Mám tam úplně všechno. [skočit]

    Dějství

    Proč i podesáté

    Divadlo si pamatuje svoje herce a děti pořád kreslí nové.

    • Herců přibýváKaždá pojmenovaná kresba zůstává v souboru divadla. Po pár týdnech jich je plná polička a šnek, který přišel pozdě ve 2. dílu, chodí pozdě i v 9.
    • Každý díl navazuje na minulýClaude dostane dnešní kartičky, kulisu a krátké shrnutí předchozích dílů. Z oslavy na hradě před týdnem se tak může stát dnešní problém.
    • Tahem ve hře je kresleníPastelky zůstávají během představení vedle jeviště. Nová kartička na konci scény změní, kdo hraje, takže i šestiletá má ve hře skutečný tah a nemusí kvůli němu nic říkat.
    • Dvě děti, jedno jevištěKaždé dítě kreslí svoje postavy a příběh pak musí provést stejným večerem draka i robota z krabic od cereálií.

    Dějství

    Co přidává AI

    Všechno, co tu Claude dělá, začíná fotkou dnešních kartiček.

    1. Pojmenuje kresbu. Z mráčku s nohama a modrými kapkami je mráček Kapka, kterému při smíchu trochu prší. Zvláštnost vychází z toho, co je na kartičce.
    2. Napíše díl pro tyhle tři kartičky a tuhle kulisu. Dostane k tomu soubor divadla, takže si vracející se postavy pamatují, co se jim stalo.
    3. Uvede novou postavu uprostřed představení. Když se kartička vymění, stará postava dostane odchod a nová příchod se jménem a zvláštností.
    4. Navrhne pohyb a světlo ke každé replice ze seznamu divadla. Kód každý návrh zkontroluje dřív, než se servo otočí.

    Bez Clauda by divadlo pořád umělo hýbat tyčkami a přehrávat nahrané pohádky. Nikdy by se ale nedozvědělo, že dnešní drak kýchá mýdlové bubliny, protože před hodinou ještě neexistoval.

    Dějství

    Jak se staví

    Pět tištěných dílů, čtyři serva, kamera na rameni a Mac, který za všechny mluví.

    Tištěné díly

    1. 1Základna jevištěDrží čtyři serva, ESP32 a reproduktor. V podlaze má tři štěrbiny pro tyčky.
    2. 2PortálČervený přední oblouk. Podél jeho spodní hrany vede LED pásek jako rampová světla.
    3. 3Zadní stěnaMá drážku, ve které stojí kartička s kulisou.
    4. 4OponaTištěná natenko, zvedá ji čtvrté servo.
    5. 5Věž s kamerouRameno drží ESP32-CAM nad rámečkem na kartičky. Velké tlačítko je hned vedle rámečku.

    Tři tyčky mají velké klipy na kartičky. Všechno je z PLA, dohromady asi kilo. Každý díl se vejde na podložku MK4S (250 × 210 × 220 mm) a MMU3 natiskne zlaté lemování červeného portálu na jeden zátah.

    Elektronika

    ESP32-CAM visí nad rámečkem a na každé stisknutí tlačítka udělá jednu fotku. Druhá deska ESP32 v základně řídí čtyři serva, pásek WS2812 a malý zesilovač I2S pro reproduktor. Obě desky se přes Wi-Fi spojí s bránou, tedy s domácím Macem. Na bráně běží kód divadla, leží tam soubor divadla, brána se ptá Clauda na jména a díly a každou repliku převede přes Piper na řeč.

    Seznam dílů

    Vlastní rozpad odhadu 1 300–2 000 Kč, říjen 2026. Mac, papír a pastelky už doma jsou.

    DílK čemu jeKč
    Filament PLA, asi 1 kgdivadlo, opona, tyčky, klipy400–600
    4 serva (SG90 nebo MG90S)tři tyčky a opona240–440
    ESP32-CAM s USB deskoufotka každé nové kartičky200–300
    ESP32 DevKitserva, světla, zvuk120–180
    LED pásek WS2812, asi 0,5 mrampová světla80–130
    Zesilovač I2S MAX98357A a reproduktorvypravěč a hlasy120–160
    Velké arkádové tlačítko„nová kartička v rámečku“30–50
    Zdroj 5 V, kabely, šroubynapájení obou desek a serv110–140
    Celkem1 300–2 000 Kč

    Architektura

    Domácí síť Divadlo ESP32-CAM nad rámečkem Velké tlačítko ESP32 v základně 4 serva: tyčky 1–3, opona Rampová světla WS2812 Reproduktor, zesilovač I2S Brána · Mac Kód divadla Pohyby, limity serv Soubor divadla: postavy, díly Piper: vypravěč a role Uložené díly Kód kontroluje repliky Internet Claude tátův účet Pojmenuje kresbu Napíše díl Navrhne pohyby fotka pohyby, zvuk fotka + shrnutí jméno, zvláštnost, díl

    Kde končí kód a začíná model

    Co dělá kód

    • Fotí jen po stisknutí tlačítka a jen rámeček.
    • Drží soubor divadla: postavy, jejich zvláštnosti a díly.
    • Hlídá seznam pohybů (vystoupit, uklonit se, skočit, schovat se), předvolby světel a krajní úhly každého serva.
    • Zkontroluje každou repliku dílu, než se cokoli pohne. Pohyb, který na seznamu není, nahradí povoleným, nebo ho vynechá.
    • Ukončí scénu a vybere tyčku pro novou kartičku: odchází postava, která je na jevišti nejdéle.
    • Pouští zvuk z Piperu, řídí serva a světla a bez sítě přehrává uložené díly.

    Co dělá model

    • Prohlédne si fotku a kresbu pojmenuje.
    • Vymyslí, čím je postava zvláštní.
    • Napíše díl z dnešních kartiček, kulisy a předchozích dílů.
    • Napíše repliky vypravěče a všech postav.
    • Ke každé replice navrhne pohyb a světlo ze seznamu, který dostal.
    • Napíše rozloučení pro postavu, která odchází, a příchod pro novou.

    Dějství

    Bezpečnost a offline

    • HlasyTahle verze nemá mikrofon. Vypravěče i role čte Piper na Macu, takže každý hlas v představení vzniká doma.
    • KameraESP32-CAM míří kolmo dolů na rámeček a fotí jen po stisknutí tlačítka. Obraz nikam neposílá průběžně. Na fotce je kartička a občas ruka.
    • Pravidla v kóduDíl od Clauda přijde jako repliky s navrženými pohyby. Než se servo otočí, kód každou zkontroluje proti čtyřem pohybům, třem tyčkám a krajním úhlům serv.
    • Malé dílyŽádné knoflíkové baterie, divadlo jede ze zdroje 5 V. Serva, desky a šrouby jsou schované v základně. Klipy drží pevně na tyčkách a jsou moc velké na spolknutí, kartičky jsou papírové.
    • ÚčetClaude běží na tátově účtu se systémovým promptem pro dětské pohádky. Anthropic produkty pro nezletilé s takovými ochranami povoluje.
    • OfflineBez sítě divadlo hraje uložené díly s postavami ze souboru divadla. Nové kresby dostanou jméno, až se síť vrátí.

    Dějství

    Cesta dál

    První hratelný prototyp

    Jeden víkend.

    • Jednodílné jeviště se dvěma servy a dvěma tyčkami.
    • Kamera, reproduktor a díl od Clauda s pohyby ze seznamu.
    • Kulisu nahradí kartička opřená vzadu.
    • Zatím chybí opona, světla, výměna kreseb během představení a soubor divadla.

    Plná verze

    Divadlo z téhle stránky.

    • Pět tištěných dílů a opona na čtvrtém servu.
    • Tři tyčky a LED rampová světla.
    • Nové kresby nastupují na konci scény.
    • Soubor divadla, takže se postavy vracejí v dalších dílech.
    • Uložené díly na večery bez sítě.

    Dějství

    Další možná vylepšení

    • Páčky pro malé loutkáře. Před jevištěm jsou tři tištěné páčky, každá pro jednu tyčku. Když přijde chvíle, kdy postava jedná, předá ji vypravěč dítěti: servo sleduje páčku, kód z pohybu pozná jeden z povolených pohybů a příběh na něj naváže. Když drak místo útoku zaleze, díl se stočí jinam.
    • Rekvizity kreslené na místě. Když se postava zasekne, dítě nakreslí, co jí pomůže, třeba balón na přelet řeky nebo klíč od věže. Claude kresbu pojmenuje a vybere ze seznamu, jak ji příběh použije, kód volbu zkontroluje a kartička se zacvakne do čtvrtého klipu jako rekvizita, která zůstane v souboru divadla.
    • Tahy hlasem. Dvakrát za díl se příběh zastaví, dítě podrží tlačítko a řekne, co postava udělá dál. Na Macu to whisper.cpp převede na text a Claude na to naváže. Tahle varianta potřebuje u tlačítka mikrofon.

    Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.