Dílna na hračky · 1. koloHra proti sebejistým nesmyslům
Sova vs. Liška

Dva rádci

Sova a liška se přou o odpověď: jedna má pravdu, druhá je přesvědčivě vedle a děti rozhodnou, komu věřit.

8–14 let10–20 minutsourozenci nebo třída
Obě figurky jsou vytištěné a každá má vlastní reproduktor, takže hlasy opravdu vycházejí ze sovy a z lišky. Žeton leží v důlku před sovou.

Zahraj si kolo

Zeptej se a poslechni si oba rádce. Pak dej žeton před postavu, které věříš, nebo na „ani jedna“. Někdy nemá pravdu ani jedna. V hračce kód vybere otázku a určí, kdo mluví pravdu, a oba argumenty napíše Claude. Demo má 10 kol napsaných předem, stejně jako offline sada v hračce.

Začni tlačítkem „Zeptej se“.Kolo 0

Sova

…

Liška

…

Na konci každého kola vyjde pravda najevo.

Detektor blábolů

Správně0 / 0
Série0
Nejlepší série0
Kdo tě napálilzatím nikdo

Model se nedozví, která odpověď je pravdivá, dokud mu kód neřekne, kterou stranu má hájit.

Ta chvíle

Liška zní tak jistě, že se obě děti shodnou a posunou žeton před ni. Pak se rozsvítí světlo pod sovou a vysvětlení přesně ukáže, proč liščin argument zněl správně. V dalším kole už poslouchají pozorněji.

Ukázkové kolo

KódVybere z databáze otázku „Je netopýr pták?“ a rozhodne, že tentokrát hájí pravdu sova.
Sova(hlas zleva) „Kdepak. Netopýr krmí mláďata mlékem a má srst, takže je to savec. Křídla má z kůže mezi prsty.“
Liška(hlas zprava) „Ale no tak. Létá, má křídla a v noci loví hmyz úplně jako ptáci. Co jiného by to asi bylo?“
DětiDají žeton před tu, které věří. Hallův senzor pod každým místem zaznamená magnet.
Odhalení„Pravdu měla sova.“ Následuje krátké vysvětlení, proč liščin argument zněl přesvědčivě. Občas se pletou obě a děti musí zvolit „ani jedna“.
TabulkaDetektor blábolů ukazuje, jak se dětem daří dlouhodobě.

Proč i podesáté · co přidává AI

Proč i podesáté

Detektor blábolů počítá skóre celé týdny, takže je pořád co překonávat. Kola, ve kterých se pletou oba rádci, děti odnaučí předpokládat, že jeden z nich pravdu mít musí, a sourozenci můžou hrát proti sobě i jako tým.

Co přidává AI

Tady AI schválně a přesvědčivě lže pod dohledem kódu, aby se děti naučily, že sebejistý hlas nic nedokazuje.

Project Vend ukázal, že role rozdělené mezi samostatné agenty se dají líp uhlídat. Tady je tím rozdělením sama hra: jeden rádce dostane pravdu, druhý omyl a ani jeden nerozhoduje, kdo dostane co.

Jak se staví

Tištěné díly

  • Dvě figurky, sova a liška, na společném podstavci.
  • Každá figurka má uvnitř vlastní ozvučnici, takže každý hlas vychází ze své postavy.
  • Dva důlky na žeton a třetí místo pro žeton „ani jedna“; magnety jsou zatavené v žetonech.

Elektronika

  • ESP32-S3 se dvěma zesilovači MAX98357 a dvěma 40mm reproduktory.
  • Tři moduly s Hallovým senzorem A3144, jeden pod každým místem na žeton.
  • LED WS2812, které se rozsvítí při odhalení.
DílK čemuKč
ESP32-S3 DEVKit (LaskaKit)mozek448
2× zesilovač MAX98357každé figurce jeden hlas196
2× reproduktor 40 mmv sově a v lišce178
3× Hallův modul A3144místa pro sovu, lišku a „ani jedna“90
LED WS2812odhalení~40 odhad
Magnety do žetonůzatavené do tištěných dílůnenaceněno
Díly celkem, bez magnetů a filamentu~952

Jedno kolo stojí asi 0,3 Kč: dvě krátká volání Clauda, jedno za každého rádce.

Architektura

Databáze otázekběžné a neškodné omylypravda + mýtus + proč přesvědčí(vybrané ručně, drží je kód) Kód rozhodnekdo v tomhle kole hájí pravdu,nebo že obě dostanou omyl Claude jako sovahájí stranu, kterou dostal Claude jako liškahájí stranu, kterou dostal Dva hlasy, dva reproduktoryPiper na Macu, zní z figurek Žeton a odhaleníHallovy senzory čtou žeton;kód odhalí pravdu, rozsvítíLED a aktualizuje tabulku Offline sada50 kol vygenerovaných předem,hrají se, když Mac není po ruce

Model

  • píše oba argumenty dvěma hlasy, za sovu i za lišku
  • jen převypráví omyly z databáze, nové si nikdy nevymyslí

Kód

  • drží pravdu a určuje, kdo hájí co
  • čte žeton a na konci vždycky odhalí pravdu

Bezpečnost, offline a cesta dál

Bezpečnost a offline

Omyly jsou schválně neškodné: nic o zdraví, lécích ani bezpečnosti. Na konci každého kola se pravda odhalí, takže žádná nepravda nezůstane viset ve vzduchu.

Mikrofon tu není, děti odpovídají žetonem. Když Mac není po ruce, hraje offline sada 50 předem vygenerovaných kol.

Cesta dál

  • První prototypVíkend na figurky a elektroniku a k tomu večer na databázi otázek.
  • Plná verzeObě mluvící figurky, tři místa na žeton, světla pro odhalení, Detektor blábolů a 50 offline kol.

Nápad zůstal na papíře. Později se promítl do větší kvízové hračky, ve které profesor schválně lže a děti ho usvědčují bzučákem; sova a liška se staly její variantou pro 10–14 let.