Sova a liška se přou o odpověď: jedna má pravdu, druhá je přesvědčivě vedle a děti rozhodnou, komu věřit.
Zeptej se a poslechni si oba rádce. Pak dej žeton před postavu, které věříš, nebo na „ani jedna“. Někdy nemá pravdu ani jedna. V hračce kód vybere otázku a určí, kdo mluví pravdu, a oba argumenty napíše Claude. Demo má 10 kol napsaných předem, stejně jako offline sada v hračce.
…
…
Na konci každého kola vyjde pravda najevo.
Model se nedozví, která odpověď je pravdivá, dokud mu kód neřekne, kterou stranu má hájit.
Liška zní tak jistě, že se obě děti shodnou a posunou žeton před ni. Pak se rozsvítí světlo pod sovou a vysvětlení přesně ukáže, proč liščin argument zněl správně. V dalším kole už poslouchají pozorněji.
Detektor blábolů počítá skóre celé týdny, takže je pořád co překonávat. Kola, ve kterých se pletou oba rádci, děti odnaučí předpokládat, že jeden z nich pravdu mít musí, a sourozenci můžou hrát proti sobě i jako tým.
Tady AI schválně a přesvědčivě lže pod dohledem kódu, aby se děti naučily, že sebejistý hlas nic nedokazuje.
Project Vend ukázal, že role rozdělené mezi samostatné agenty se dají líp uhlídat. Tady je tím rozdělením sama hra: jeden rádce dostane pravdu, druhý omyl a ani jeden nerozhoduje, kdo dostane co.
| Díl | K čemu | Kč |
|---|---|---|
| ESP32-S3 DEVKit (LaskaKit) | mozek | 448 |
| 2× zesilovač MAX98357 | každé figurce jeden hlas | 196 |
| 2× reproduktor 40 mm | v sově a v lišce | 178 |
| 3× Hallův modul A3144 | místa pro sovu, lišku a „ani jedna“ | 90 |
| LED WS2812 | odhalení | ~40 odhad |
| Magnety do žetonů | zatavené do tištěných dílů | nenaceněno |
| Díly celkem, bez magnetů a filamentu | ~952 | |
Jedno kolo stojí asi 0,3 Kč: dvě krátká volání Clauda, jedno za každého rádce.
Omyly jsou schválně neškodné: nic o zdraví, lécích ani bezpečnosti. Na konci každého kola se pravda odhalí, takže žádná nepravda nezůstane viset ve vzduchu.
Mikrofon tu není, děti odpovídají žetonem. Když Mac není po ruce, hraje offline sada 50 předem vygenerovaných kol.
Nápad zůstal na papíře. Později se promítl do větší kvízové hračky, ve které profesor schválně lže a děti ho usvědčují bzučákem; sova a liška se staly její variantou pro 10–14 let.
Jeden ze 16 finalistů Dílny na hračky. Nápady vymysleli AI agenti a vybíral z nich táta.
Vyrobil Ondra Malacka s Claude agenty · jak agenti pracovali (anglicky) · malacka.cz