Dílna na hračky · 2. kolo

Káčová aréna s jezdci

Tištěné bojové káči s tvorem v sedle hned od roztočení. Vyhrává, čí jezdec se udrží nejdéle.

6+let Zatím jen nápad
Kdo
Můj devítiletý syn a jeho kamarádi, táta jako rozhodčí. Naše šestiletá dcera hraje s velkým jezdcem.
Kde
Podlaha nebo stůl v kuchyni. Arénou je jakákoli kuchyňská mísa.
Jak dlouho
Kolo trvá asi minutu. Liga běží několik večerů.
Stavba
~130 Kč, ~10 h tisku, jeden víkend
Káčová aréna s jezdciTištěná káča stojí v ocelové kuchyňské míse. Nahoře na ní jede ve žlutém sedle zelená ještěrka. Červený vystřelovač s ripcordem odjíždí doprava, v míse leží shozená sova a vpředu stojí malá krabička rozhodčího s červeným displejem. 1234567
  1. Jezdec: tištěný tvor do 30 mm a 3–6 g na nožce 0, 5 nebo 10 mm
  2. Hlavice se sedlem: sloupek Ø11 mm, kužel 45°, talíř Ø30 mm s jamkou 1,5 mm
  3. Káča: model 1698197 z Printables
  4. Vystřelovač: remix modelu 1749722 s výřezem do boku, po tahu odjede stranou
  5. Ripcord: ozubený hřeben z PETG
  6. Aréna: kuchyňská mísa
  7. Krabička rozhodčího, jen v plné verzi: ESP32-C3, čtyřmístný displej, dvě velká tlačítka, piezo
1

Zahraj si kolo

Režim A · jezdec od startu

Vyber jezdce a nožku. Pak udělej, co vyžaduje skutečný start: rovný a rychlý tah a plynulé odsunutí bokem, aby vystřelovač nezavadil o talíř. Liga má tři kola. Hodiny běží 4× rychleji a zvuk je vypnutý, dokud ho nezapneš. Pro nejmenší hráče je tu start jedním klikem, při kterém tah i odsunutí udělá dospělý.

Aréna v řezu: mísa, roztočená káča s jezdcem a vystřelovač

Blesková ještěrka sedí v sedle na nožce 5 mm. Káča stojí hrotem na dně mísy a vystřelovač ji drží za pastorek.

Ligový list

Kuchyňská liga, 1. týden
KoloJezdec a nožkaČasBody
Celkem za ligu0

Nejlepší kolo: – Nejlepší liga: –

Displej rozhodčího

Krabička rozhodčího z plné verze: ESP32-C3, displej TM1637, dvě velká tlačítka a piezo. Tady ti měří čas.

Kolo1/3
Koeficient×1,5
Body–
Ukazatel kymácení: jak moc se káča naklání a kde se jezdec převrhne 0°5°10°15° 0,0°

Kymácení. Červená je místo, kde se tenhle jezdec převrhne: asi 5,5°.

Otáčky
Jezdec
Nožka
Tah
Zastav ručičku v zeleném: rovný a rychlý tah.
Bokem
Odsuň, když je bublina mezi čárami. Když vystřelovač nakloníš, deska trefí talíř.

Hrubý model postavený na odhadech. Dobrý tah dá bez jezdce asi 40 s točení (píše to komentář u modelu 1698197) a hlavice se sedlem a jezdec z toho uberou asi 10 %. Podle odhadu poroty se jezdec s těžištěm 8 mm nad patkou udrží do náklonu asi 9°. Každý milimetr nožky tu hranici snižuje, takže ještěrka na 10 mm se převrhne zhruba při 4°. Koeficienty jsou ty z pravidel, ještě před skutečnou kalibrací. Rekordy zůstávají v tomhle prohlížeči.

2

Ta chvíle

A jak vypadá jedno kolo

Vystřelovač odjede stranou a ještěrka je pořád nahoře a točí se s káčou. Káča s pasažérem je novinka i pro dítě, které má doma šest káč. Pak se pasažér začne naklánět a celá kuchyně ztichne.

Prvních 30 sekund

Můj devítiletý syn posadí Bleskovou ještěrku na nožce 5 mm do sedla na vrcholu káči. Káču zasune bokem výřezem do vystřelovače a spustí ji, až hrot ťukne o dno mísy.

Trhne ripcordem, odsune vystřelovač a ještěrka se točí s káčou. Kymácí se víc a víc a ve 38. sekundě spadne. S koeficientem ×1,5 to dělá 57 bodů.

1. kolo · Ještěrka · 5 mm · 38 s × 1,5 = 57

Ukázkový výstup: karta tvora

Blesková ještěrka

Výška
25 mm (limit 30 mm)
Hmotnost
4,0 g (povoleno 3–6 g)
Vyvážení
těžiště na ose
Nožka
5 mm, ×1,5
Rekord
38 s · 57 bodů

Ukázková karta tvora. Rekord je příklad kola z poznámek k návrhu, výška a hmotnost jsou vymyšlené tak, aby odpovídaly pravidlům. Plná verze tiskne karty s naměřenými rekordy.

A co během toho kola ukazuje krabička rozhodčího

  1. 3…
  2. 2…
  3. 1…
  4. pusť!
  5. čas běží
  6. jezdec dole
3

Pravidla

Vejdou se na vnitřní stranu víka

Hlavní režim

Režim A: jezdec od startu

Jezdec sedí v sedle už před startem. Čas běží od chvíle, kdy vystřelovač odjede stranou, dokud jezdec nespadne nebo se káča nezastaví. Body jsou sekundy krát koeficient nožky.

0 mm ×15 mm ×1,510 mm ×2na konci pořád v sedle +10

Jamka je vždy hluboká 1,5 mm. Obtížnost určuje jen výška nožky.

Kalibrace koeficientů

Před tiskem celé sady tři jízdy na každou výšku s jednou káčou. Koeficienty se ladí, dokud průměrné body nevyjdou pro všechny výšky zhruba stejně, takže volba je čistá sázka. Když se výšky skoro neliší, přibude do sady nožka 15 mm.

Dovednost

Režim B: Přistání

Když se káča usadí uprostřed mísy, pustíš jezdce z podavače nejvýš 5 mm nad talířem. Trychtýř dovede jeho patku do jamky. Přistání má vlastní tabulku rekordů.

Souboj

Dvě káči v jedné míse. Když tvůj jezdec spadne nebo tvou káču někdo vyrazí z mísy, kolo prohráváš, i když se káča pořád točí.

Liga

Tři kola, body se sčítají. Nožku volíš před každým kolem, takže je v tom trocha strategie: nejdřív uhrát jisté kolo a riskovat až potom, nebo naopak.

Rozhodnuto

Jezdec pro naši šestiletou

Hraje s velkým jezdcem, pod dozorem. Ten stojí na základně Ø38 × 2 mm z PETG s krkem silným aspoň 6 mm a nožka je pevně 0 mm. Když se nakloní, okraj základny se opře o talíř Ø30 mm, takže skoro nikdy nespadne. To je její zabudovaný náskok a v demu výš stačí na to, aby občas porazila bratra.

  • Nevybráno: jen startuje a měří čas, jezdci jsou pro staršího bratra.
  • Nevybráno: její režim úplně vypustit.
4

Proč i podesáté

Proč se k ní vracet

  1. Nožka je sázka. Vyšší jezdec dává víc bodů za sekundu a padá dřív. Po kalibraci koeficientů vychází průměr stejně a volba je o nervech.
  2. Polička se plní. Děti si tvory vymýšlejí nebo stahují a každý nový se musí vyzkoušet na každé nožce. Jezdci se vyměňují a darují.
  3. Díly se kombinují. Kolekce MEGA na Printables má 24 káč, 47 disků a 8 hrotů se stejnými pravidly. Ligový list ukáže, která kombinace vydrží nejdéle s kterým tvorem.
  4. Čísla zůstávají. Rekordy a kariéry se přenášejí z týdne na týden, takže rivalita má na lednici na co ukázat.
  5. Přistání je jiná dovednost. Pustit jezdce na káču, která se už točí, chce pevnou ruku a Přistání má vlastní tabulku rekordů.
  6. Souboje. Dvě káči v míse a vyrazit tu druhou se počítá.
5

Co je nové díky AI

Jádro celé věci

Dítě popíše tvora jednou větou a ještě ten večer už tvor jezdí na káče, vyvážený dost dobře na férovou hru. Dřív by ta věta skončila jako obrázek na lednici, nebo jako můj večer v CADu nad něčím, co by se stejně nevyvážilo.

Claude vyplňuje šablonu

Tvora nikdy nekreslí. Přečte popis a vybírá z vyzkoušené knihovny v OpenSCAD: tělo, hlavu, uši, křídla, ocas, vzor, barvy a výšku. Volné 3D z jazykového modelu bývá netisknutelné. Šablona se vytiskne vždycky a dva tvory jde později zkřížit smícháním jejich genů.

Kód zajistí férovost

Vyvažovací skript (Python s knihovnou trimesh) najde těžiště, posune ho nad střed kulové patky, dorovná hmotnost do rozmezí 3–6 g a seřízne rovnou základnu. Každá figurka, která jím projde, je férový jezdec.

Jedna cesta pro všechno

Stejným skriptem projdou i modely od fanoušků stažené z Printables. A taky modely ze služby text-to-3D jako Meshy, kterou spouští jen rodič. Samotná hra AI nikdy nepotřebuje. Přijde na řadu, jen když se rodí nový tvor.

1Genový list

2Claudova odpověď

Parametry šablony, nic víc


      

3Kód kontroluje a opravuje

    Jezdec na nožce s osou a těžištěm

    Tahle stránka Clauda volat neumí, takže čtyři odpovědi jsou napsané předem, v podobě, jakou musí mít ta skutečná. Ve skutečném provozu kód zamítne každou odpověď, která neodpovídá schématu šablony, ještě než cokoli dorazí k tiskárně. Hotový tvor jde k tlačítku VYROB u spřízněného nápadu na hračku, nebo rovnou do PrusaSliceru.

    6

    Jak se staví

    Tištěné díly, jeden remix, jeden skript

    Nejtěžší část: jezdec na palubě už od startu

    U originálních vystřelovačů je hlava káči při startu uvnitř vystřelovače, takže jezdec nemá kde sedět. Stažená STL jsme změřili. Otvor Ø12 mm ve vystřelovači od stlDenise je nahoře zavřený a u modelu 1749722 by okénkem 8 × 15 mm prošel jen jezdec užší než 8 mm.

    Řešením je remix modelu 1749722 v OpenSCAD: naimportovat STL a pak dvě věci odříznout.

    1. Otvor Ø12 mm otevřít shora skrz, takže z okénka 8 × 15 mm je průchozí otvor.
    2. Udělat výřez 14 mm od otvoru k bočnímu okraji, na opačné straně, než kam se táhne ripcord. Hřeben tlačí pastorek ve směru tahu, tedy do plné stěny. Revidovaný návrh dal výřez nejdřív na stranu zasunutí; porota upozornila, že to drží, jen když ripcord kanálem projíždí celý skrz. Úvaha z geometrie, zatím nevyzkoušená.
    3. Dát káče hlavici se sedlem: sloupek Ø11 mm, dutý kužel 45°, který se tiskne bez podpor, a talíř Ø30 mm s trychtýřem ~10° k jamce Ø12 × 1,5 mm. Váží asi 3 g. Sloupek je o 3–4 mm delší, než se původně plánovalo, aby nad deskou vystřelovače zůstala vůle 4–5 mm.

    Nabíjení. Káča i s talířem se do vystřelovače zasune bokem výřezem. Pastorek Ø10 mm, límec Ø11,5 mm i sloupek Ø11 mm projdou výřezem 14 mm. S talířem Ø30 mm nabíjení zespodu jako u originálu nefunguje.

    Start. Jezdec sedí v jamce a hrot stojí na dně mísy. Jedna ruka drží vystřelovač, aby pastorek zůstal v záběru, druhá táhne. Pak vystřelovač odjede vodorovně ve směru tahu, sloupek vyjede výřezem a talíř projde nad deskou.

    Pohled shora na remixovaný vystřelovač: průchozí otvor, výřez 14 mm na straně proti tahu, ripcord tažený doprava a vystřelovač odjíždějící stejným směremvystřelovač odjíždí semtalíř Ø30 nad deskouvýřez 14 mmotvor Ø12,otevřený skrzVůči desce vyjíždí sloupekvýřezem.tah ripcorduúchop
    Pohled shora, schéma. Směr tahu je nakreslený doprava; první výtisk modelu 1749722 ukáže, kam jeho ripcord opravdu táhne, a výřez přijde na druhou stranu.
    Bokorys hlavy káči ve vystřelovači: sloupek, kužel 45 stupňů, talíř 30 mm a vůle 4 až 5 mm nad deskou vystřelovačedeska, 17,9 mmvůle 4–5 mmtalíř Ø30kužel 45°sloupek Ø11pastorek Ø10kulová patka jezdcev jamce 1,5 mmstrana výřezu: tu deska neníodjíždí sem
    Bokorys hlavy, schéma, rozměry v mm.
    Jiný způsob, jak dostat jezdce na palubuVerdiktProč
    Průchozí otvor, jen otevřený shoranePo uvolnění káča propadne deskou, takže by jezdec musel projít otvorem Ø12 mm.
    Pohon po obvodu, jezdec uvnitř ozubeného věncepro prototyp neVěnec s poloměrem ~22 mm místo ~4 mm dá ze stejného tahu asi pětkrát nižší otáčky a ~1/30 energie. To by vyrovnal jen převod vlastní konstrukce.
    Roztočení zespodu, pastorek u hrotunePřed tahem stojí káča jen na hrotu. S vůlí 1 mm se nakloní asi o 11° a jezdec spadne ještě před startem.
    Boční výjezd a start ze dna mísyanoPastorek zůstane, kde je, a vystřelovač po tahu odjede vodorovně, takže nad jezdcem nikdy neprojede.

    Tištěné díly

    V létě 2026 vypsaly Printables a Open Sauce soutěž „3D Printed Spinning Battle Top“. Referenční káča od stlDenise stanovila společná pravidla: celá vytištěná z plastu, ripcord nejvýš 273 mm, čepel 25 mm nad zemí a nejvýš 91 mm v průměru. Proto do sebe pasují díly od různých autorů a proto tahle hračka staví na stažených modelech.

    ModelLicenceStažení / výtiskyCo píšou komentářeRole tady
    1698197 Spinning Battle Tops (stlDenise)CC-BY-NC-SA328 / 9„Tiskne se dobře“, se základním designem ~40 s točení. V PETG se zuby na káče ohnuly, v PLA „perfektní“. Levý závit.Káča
    1749722 Modern Battle Top LauncherCC-BY-SA177 / 4„Opravdu skvělý vystřelovač“, pomohl olej. Zasekne se, když káču zatlačíš přes zuby. Ripcord tiskni z PETG.Vystřelovač, remix s bočním výjezdem
    1749046 MEGA CollectionCC-BY-SA192 / 4V PLA „vytištěné opravdu nádherně“. Táta, který s dětmi pořádal turnaj, by radši měl středový šroub. Díly se rozdělí ve sliceru.Variace: 24 káč, 47 disků, 8 hrotů
    1638345 Pull Start LauncherCC-BY-NC496 / 3V PETG „funguje velmi, velmi dobře“. Jeden tiskař zmenšil hřeben v ose Z asi na 95 %.Záloha, vlastní systém
    1183606 Customizable BeyStadium (OpenSCAD, BOSL2)CC-BY-NC81 / 0Zatím žádné výtisky, jako u všech arén, které jsme našli.Aréna pro plnou verzi

    Prohlédli jsme a vyřadili taky: 1750350 (vypadávaly čepele), 1769320 (žádné výtisky), 77930 (potřebuje šrouby a originální vystřelovač). Data z Printables GraphQL API, 25. 9. 2026. Všechny vybrané modely jsou zdarma pro nekomerční tisk doma. Při sdílení spadá remix káči s hlavicí pod CC-BY-NC-SA.

    Díly a ceny

    Prototyp ~130 KčPlná verze přidá ~700 Kč~10 h tisku na prototyp
    První hratelný prototypFilamentTiskKč
    2 káči (1698197)~100 g~4 h~70
    2 hlavice se sedlem~6 g~40 min~4
    Vystřelovač s bočním výjezdem a ripcord z PETG~50 g~3 h~35
    2 jezdci a 6 nožek~14 g~2 h~10
    Podavač pro Přistání~10 g~30 min~7
    Silikonový olej na vystřelovač (doma je; jinak ~100 Kč, odhad)––0
    Celkem~180 g~10 h~130 Kč

    Filament za 0,7 Kč/g (odhad). Velký jezdec pro naši šestiletou přidá ~10 g, tedy ~7 Kč.

    Plná verze přidáKč
    ESP32-C3 (LaskaKit)148
    2 velká tlačítka (odhad)~60
    Čtyřmístný displej TM1637 (LaskaKit)34
    Piezo~10
    Filament na krabičku rozhodčího~30
    Krabička rozhodčího~280
    Aréna z modelu 1183606: ~600 g, ~12 h tisku (odhad)~420
    Přidáno celkem~700 Kč

    V plné verzi taky, zatím bez ceny: karty tvorů s naměřenými rekordy a šestihranná sedla s unášečem, aby se jezdec roztočil hned při startu (ještě vyzkoušet proti kulaté jamce).

    Jak spolu díly mluví

    Architektura: výroba jezdce s Claudem, šablonou a vyvažovacím skriptem a hra offline s tištěnými díly a krabičkou rozhodčíhoNový jezdecjednou na tvora, s rodičem u Macu, potřebuje internetDítěpopíše tvora nebonakreslí genový listClaudevybere geny a barvyze seznamu šablony,vrátí JSONOpenSCADšablona tvora aknihovna dílů: těla,hlavy, uši, křídla, ocasyVyvažovánítrimesh: těžištěnad patku, 3–6 g,max. 30 mm, rovné dnoSlicer + tiskárnaPrusaSlicer, pak hoMK4S + MMU3 vytisknebarevněOd fanouškůz Printables, tisk domaModel z Meshytext-to-3D, jen rodičjediný krok s modelemHraje se kolopokaždé, offline, bez Macu i bez telefonuJezdecna nožce 0, 5, 10 mm;pro šestiletou velkýjezdec na základně Ø38Káča + hlavicePrintables 1698197,sloupek, kužel 45°,talíř Ø30, jamkaVystřelovačremix 1749722, ripcordz PETG, po tahu odjedebokemKuchyňská mísaaréna; v plné verziji nahradí model1183606Ligový listsekundy × koeficient,bonus +10, 3 kola,rekordy a kariéryRozhodčí (plná verze)ESP32-C3: odpočet „3, 2, 1, pusť!“ a dvojité stopky,displej TM1637, 2 velká tlačítka, piezoPrototyp: stopky v telefonua papírový list udělají totéž.vytištěný jezdec jde na poličku

    Na telefonu diagram posouvej do strany.

    Kde končí model a přebírá kód

    Claude

    • převede dětský popis na parametry šablony: jaké tělo, hlava, uši, křídla, ocas, vzor a barvy a jak velký tvor bude
    • smí připsat poznámku, když přání neodpovídá žádnému genu
    • o hře, skóre ani fyzice nerozhoduje
    • ke hraní vůbec není potřeba

    Kód, kuchyňská váha a stopky

    • šablona v OpenSCAD staví geometrii z vyzkoušených dílů
    • vyvažovací skript hlídá 30 mm a 3–6 g a dává těžiště nad patku
    • krabička rozhodčího odpočítává a měří dvojitými stopkami
    • o výsledku rozhoduje čas, koeficient a pád jezdce; pravidla jsou daná dřív, než kdokoli zatáhne
    7

    Bezpečnost a offline

    To, co se tiskne na bok krabice

    Jezdec je malý díl

    Válec pro zkoušku malých dílů měří Ø31,7 × 57,2 mm, a co se do něj v jakékoli poloze vejde, neprojde. Jezdec do 30 mm se vejde. Americký zákonný zákaz se týká hraček pro děti do tří let; naše rodinné pravidlo, žádné malé díly pro šestiletou, je přísnější a platí dál.

    Proto dostane velkého jezdce na základně Ø38 mm, který se do válce nevejde v žádné poloze, a hraje pod dozorem. Kdyby se tvor od základny ulomil, ulomený kus by byl malý díl. Jezdci nemají magnety ani kov; verze s magnety se zvažovala pro starší hráče a padla.

    Standardně offline

    Hra běží bez Macu, telefonu i sítě. Prototyp potřebuje mísu a stopky, krabička rozhodčího v plné verzi je samostatné ESP32-C3.

    Internet přijde na řadu, jen když vzniká nový tvor, a u toho sedí rodič. Meshy je jen pro rodiče kvůli věkovým limitům a protože jeho modely často nejdou vytisknout. Modely od fanoušků (Pokémon, Brawl Stars) je v pořádku stáhnout a vytisknout doma. Nesdílej je ani je neprodávej, postavy jsou chráněné.

    Na co musí odpovědět první výtisk

    • Start ze dna je nevyzkoušený. Mezi výřezem 14 mm a sloupkem Ø11 mm zbývá na každé straně 1,25–1,5 mm. Když se točící sloupek otře o hranu, káča dostane ránu. Hrany výřezu se srazí a první zkušební start ukáže, jestli to stačí.Revidovaný návrh a porota
    • Výřez patří proti tahu. Když se ripcord vytahuje stejnou stranou, kudy vešel, hřeben tlačí pastorek přímo do výřezu a káča uprostřed tahu vyklouzne.Revize návrhu porotou
    • Svislá vůle. Když je talíř jen 1–2 mm nad vystřelovačem, stačí vystřelovač při odsouvání zvednout o 2 mm a trefí talíř zespodu. Proto delší sloupek a vůle 4–5 mm.Revize návrhu porotou
    • Jezdec zkracuje točení. Hlavice a jezdec přidávají hmotu nahoře. Změřit: stejnou káču bez hlavice, s hlavicí a s jezdcem, každou variantu třikrát. Jezdec navíc potřebuje tření v jamce, aby dohnal otáčky káči, a to trvá řádově sekundy (hrubý odhad).Poznámky k návrhu
    • Fyzika jezdce potřebuje skutečné jízdy. Jamka se stejným poloměrem jako patka funguje jako kulový kloub, takže o převrhnutí její hloubka nerozhoduje. Proto teď obtížnost určuje výška nožky a i ta pořád čeká na kalibraci.Porota, 5. kolo
    • Kontrola sítě a málo výtisků. Kontrola stažených modelů označila oba díly káči od stlDenise jako FAIL (nemanifoldní síť, 79 mm² tištěných ve vzduchu u dna). PrusaSlicer to obvykle opraví, ale chce to kontrolu. Vybrané modely mají jen 9 a 4 výtisky.Revidovaný návrh
    8

    Cesta dál

    Posouvej figurku po jednom políčku

    1. 1

      Jeden zkušební start

      Před tiskem zbytku

      Jeden remixovaný vystřelovač, jedna káča s hlavicí, jeden jezdec. Odjede vystřelovač, aniž by trefil sloupek nebo talíř? Kterým směrem táhne ripcord?

    2. 2

      První hratelný prototyp

      ~130 Kč · ~10 h tisku · jeden víkend

      Dvě káči s hlavicemi, vystřelovač s bočním výjezdem, ripcord z PETG, dva jezdci s nožkami 0, 5 a 10 mm, podavač pro Přistání a kapka oleje do otvoru vystřelovače. Hraje se bez Macu i bez sítě.

    3. 3

      Změřit a nakalibrovat

      Pár večerů jízd

      Doby točení bez hlavice, s ní a s jezdcem. Tři jízdy na každou výšku nožky, pak nastavit koeficienty. Když se výšky skoro neliší, přidat nožku 15 mm.

    4. 4

      Jezdci, které vymyslí děti

      Potřebuje Mac a rodiče

      Šablona tvora, vyvažovací skript a Claude, který vyplňuje geny. Velký jezdec pro naši šestiletou.

    5. 5

      Plná verze

      o ~700 Kč víc

      Rozhodčí na ESP32-C3 s odpočtem „3, 2, 1, pusť!“ a dvojitými stopkami, aréna 1183606, karty tvorů s naměřenými rekordy, šestihranná sedla s unášečem.

    Stav: nápad. Zatím se nic nevytisklo ani nevyzkoušelo.

    9

    Co řekla porota

    Slepá AI porota, 5. kolo

    20 / 25

    Součet 5. kola, pokles z 22 ve 4. kole.

    • Prvních 30 sekund5 → 4
    • Podesáté4 → 5
    • Stavba4 → 3

    Když vyjde první zkušební start, Stavba stoupne na 4 a součet na 21.

    „Silná herní smyčka (sedlo jako sázka, sbírání tvorů, liga) za ~130 Kč. Fyzika jezdce, tedy přistání na točící se káču a udržení v kulaté jamce, je ale zatím nevyzkoušená a jamka nejspíš neřídí obtížnost tak, jak karta předpokládá.“
    Porota, 5. kolo
    „Hračka klesá z 22 na 20. Nejistá fyzika jezdce stahuje Stavbu (4 → 3) a přistání jezdce stahuje prvních 30 sekund (5 → 4). Herní smyčka je naopak silnější (podesáté 4 → 5).“
    Porota, 5. kolo, srovnání se 4. kolem

    Oboje se hodnotilo před revidovaným návrhem, který přesunul obtížnost do výšky nožky a posadil jezdce na káču už od startu. Při revizi porota součet nechala na 20 a přidala tři háčky: výřez proti tahu, nabíjení bokem a větší svislou vůli. Všechny tři jsou na téhle stránce.