Koncept hračky · komiksový automat + pastelky + Claude

Komiks na roli

Řekni, co se stane dál, a automat ti vytiskne další políčko komiksu k vybarvení. Role na zdi pořád roste.

5–10 letelektronika za ~1 850 Kčtiskne na papír, bez obrazovkyod věty k políčku za 5–8 s
Vyzkoušej si to

Řekni mu, co bude dál

Zmáčkni velké tlačítko a demo „řekne“ další větu příběhu (ve skutečném automatu dítě prostě mluví). Sleduj, co s ní udělá brána na Macu, pak vezmi pastelku a klikni na kterýkoli tvar na roli, ať ho vybarvíš.

Políček na roli: 0 · titulní strana po 10
Zeď je zatím prázdná. Zmáčkni žluté tlačítko.

Co si brána pamatuje

  • zatím nic
Co model vrátil pro poslední políčko
{ }

Demo tiskne za necelou vteřinu, skutečný automat potřebuje od věty k políčku 5–8 s. Pár obrysů tady zastupuje knihovnu asi 300 obrysů schválenou rodičem.

Ta chvíle

Můj devítiletý syn podrží tlačítko a řekne: „Pes Piškot jede na skateboardu k moři.“ Automat odpoví: „Dobře, Piškot vyráží!“ Asi za šest vteřin vyjede políčko: pes na skateboardu, vlny a bublina „Hurá k moři!“ Syn ho vybarví a přilepí na zeď. Druhý den řekne: „A pak ho honí krab.“ Automat ví, co se stalo v předchozích políčkách, a naváže na ně: stejný pes na stejném skateboardu, jen ho teď honí krab.

Jak to zní
Syn (9)„Pes Piškot jede na skateboardu k moři.“
Automat„Dobře, Piškot vyráží!“tiskne: pes na skateboardu, vlny, bublina „Hurá k moři!“
Syn (9), druhý den„A pak ho honí krab.“
Automat„Ajaj, už je tu krab!“tiskne: stejný pes na stejném skateboardu a k tomu krab
Syn (9)„Čaroděj promění kraba v kočku!“
Automat„Čáry máry! Z kraba je kočka.“čaroděj v knihovně není, takže se použije nejbližší obrys: kouzelník
Jak se hraje

Pět minut tisku, dvacet minut vybarvování

  1. Dítě podrží tlačítko a řekne, co se má stát: „Pes Piškot jede na skateboardu k moři.“
  2. Automat odpoví nahlas a asi za šest vteřin vytiskne políčko: obrysy postav a bublinu.
  3. Dítě ho vybarví pastelkami a přilepí na zeď vedle těch předchozích.
  4. Druhý den příběh pokračuje. Brána na Macu si pamatuje předchozí políčka, takže se vrátí stejný pes na stejném skateboardu.
  5. Po deseti políčkách automat vytiskne titulní stranu s názvem, který příběhu vymyslelo dítě.
Proč i podesáté

Role je paměť příběhu

Každé políčko navazuje na to včerejší se stejnými postavami, takže během pár týdnů večer co večer vznikne pás, který se táhne po zdi. Tisk trvá pět minut, vybarvování dvacet a dítě se druhý den vrací zjistit, co se stane s Piškotem, protože o tom rozhoduje samo.

Co je nové díky AI

Komiks, který pokračuje

Claude skládá každou scénu z knihovny obrysů, kterou rodič jednou vygeneroval na svém účtu a prošel: vrátí {characters:[{sprite_id, x, y, scale, flip}], background_id, bubble} a kód před vykreslením políčka ověří, že každé sprite_id existuje.

Stickerbox tiskne jednotlivé samolepky; tady příběh pokračuje z políčka do políčka se stejnými postavami a fyzická role si pamatuje děj. Dítě nikdy negeneruje obrázek, jen skládá předem zkontrolované obrysy, takže hračka zůstává i v mezích toho, co poskytovatelé obrázkových modelů u dětí povolují.

Jak se staví

Malý automat, který tiskne komiksy

držák role papíru CSN-A2 58 mmtermotiskárna ESP32-S3 +mikrofon INMP441 tlačítkopush-to-talk MAX98357 +reproduktor 40 mm odtrhávacílišta z PETG

Tištěné díly

  • Tělo ve stylu retro tiskárny lístků, v barvách z MMU, s drážkou na odtrhávání papíru.
  • Držák role papíru.
  • Výstupní štěrbina se zubatou odtrhávací lištou tištěnou z PETG.
  • Tlačítko s ikonou mikrofonu.

Hardware je na víkend. Knihovna obrysů a vykreslování zaberou zhruba týden.

DílK čemuCena (Kč)
ESP32-S3-DEVKit (LaskaKit)mozek, s bránou mluví přes Wi-Fi448
I2S mikrofon INMP441slyší dítě, dokud drží tlačítko98
I2S zesilovač MAX98357hlas automatu98
Reproduktor 40 mmhlas automatu89
Arkádové tlačítkopush-to-talk~40 odhad
Termotiskárna CSN-A2 58 mmtiskne políčka928
Zdroj 9 V / 2 Apro tiskárnu~150 odhad
Celkemplus papír: termorole bez BPA, asi 100 Kč za 10 kusů (odhad)~1 850
AUTOMAT tlačítko stisknuté:nahrává hlas tisk + reproduktor(políčko, odpověď) BRÁNA NA MACU whisper.cppřeč → text, lokálně Claude: scéna z knihovnysprity, pozice, bublina paměť příběhupostavy, předchozí políčka kód: existují všechna sprite_id?vykreslí SVG → rastr 384 px Piper, lokálněhlasová odpověď tlačítko „náhodné políčko“:obrysy vybere kód, bez modelu

Model

Vybírá obrysy z knihovny, rozmisťuje je, píše text bubliny a vede příběh dál. Když postava v knihovně chybí, vezme nejbližší (z „čaroděje“ je kouzelník).

Kód

Ověří, že každý obrys existuje, vykreslí políčko, převede ho pro tiskárnu do rastru a vytiskne. Nic mimo knihovnu se vytisknout nedá. Tlačítko „náhodné políčko“ funguje úplně bez modelu.

Bezpečnost a offline

Jen obrysy, které rodič viděl

Hlas dítěte přepíše whisper.cpp na Macu a z domu nikdy neodejde, Claudovi jde jen text. Odpověď namluví Piper, taky lokálně. Všechno, co se tiskne, pochází z knihovny obrysů, takže nic nevhodného nemůže vyjet. Bez sítě tlačítko „náhodné políčko“ pořád skládá scény z knihovny, jen kódem. Termopapír je bez BPA a tiskárna je zakrytá, protože se tisková hlava zahřívá. Jedno políčko stojí asi 0,1 Kč.

Cesta dál
Jeden víkend

Hardware: tělo, tlačítko, mikrofon, reproduktor a tiskárna.

Jeden týden

Knihovna obrysů (asi 300 zvířat, vozidel a míst) a vykreslování s rastrem.

Nic z toho zatím není postavené, hračka je pořád jen nápad.