Mašinkapana Pepíka

Na nádraží nastupují figurky cestujících a průvodčí pan Pepík hlásí zastávky, vtipkuje a vypráví malé příhody každého z nich.

4–7 let · i pro nečtenáře
Tištěná lokomotiva z boku: červená a černá se zlatým lemováním, komínek slouží jako difuzor LED, ve střeše reproduktor, uvnitř XIAO ESP32S3 a baterie, zespodu dva Hallovy senzory proti kolejím a magnetická spojka k otevřenému vagónku, ve kterém sedí figurka krávy.

Svez se mašinkou

Ovládání: vyber cestujícího (počká na nástupišti hlavního nádraží) a tlačítkem „Jeď!“ posouvej vláček. Ve stanici, kam jede, ho můžeš vysadit nebo nechat zaspat. Hlášení, která nejsou doslova z konceptu, jsou jen pro ilustraci.

Kdo jede?

NádražíTututu! Nástupiště je prázdné. Kdo pojede?

Drak s rýmou

Moje šestiletá dcera postaví draka na nástupiště. Drak: „Jedu k hasičům. Mám rýmu a bojím se, že kýchnu oheň!“

Posadí ho do vagónku a tlačí vláček.

Stanice Hasiči: siréna, „HAAAPČÍ!“ a mašinka zabliká červeně.

Pan Pepík volá: „Hasiči, pomoc! Náš drak kýchá ohýnky!“

Jak se hraje

  • Naše šestiletá dcera postaví dřevěnou vláčkodráhu a přidá tištěné stanice (Pekárna, Zoo, Hasiči, Les, U babičky). V koleji každé stanice je schovaný kód z magnetů.
  • Na hlavní nádraží (jediné s elektronikou) postaví cestujícího, figurku s NFC tagem. Cestující řekne, kam jede a proč.
  • Posadí ho do vagónku a jede se. Mašinka čte magnetický kód každé stanice a pan Pepík hlásí zastávky.
  • Ve správné stanici: „Paní Kráva vystupuje!“ Když cestující svou stanici přejede: „Pane Ježku, vy jste zaspal! Pojedeme ještě jednou dokola.“
  • Každé ráno platí nový jízdní řád s jinými příhodami a jinými přáními. Cestujícími můžou být i figurky z Líhně, nápadu na chov tvorů ze stejné várky, který se do užšího výběru nedostal (NFC UID je společná identita napříč hračkami).

Paní Kráva jede pro rohlík

N
Nádraží(tututu) „Na nástupišti čeká paní Kráva s kufrem.“
K
Paní Kráva„Búú, dobrý den! Jedu do pekárny pro rohlík. Ale jen jeden, jsem na dietě.“

vláček projíždí Zoo

P
Pan Pepík„Stanice Zoo! Opice mávají. Paní Krávo, to ještě není vaše stanice, zůstaňte sedět.“

Pekárna

P
Pan Pepík„Stanice Pekárna! Paní Kráva vystupuje.“
K
Paní Kráva„Mňam. Tak já si nakonec vezmu čtyři rohlíky. Búú, to se stává.“

Proč i podesáté

Každý den nový jízdní řád a nové příhody. Sbírka cestujících (tisknou se další figurky: drak, kráva, ježek, babička na koloběžce) a kombinace, protože dva cestující v jednom vláčku spolu klábosí a hádají se. Děti si vymýšlejí vlastní trasy, pořadí stanic totiž mění příběh. S dřevěnou vláčkodráhou si malé děti hrají roky.

Co přidává AI

Obyčejný mluvící vláček umí deset pevných hlášek. Tady Claude každou noc napíše nový jízdní řád se stovkami replik pro všechny kombinace cestujících, stanic a pořadí, s humorem pro čtyřleté.

Samotná hra přitom běží offline a bez mikrofonu, takže dítě s AI nikdy nemluví.

10pevných hlášek obyčejného vláčku
stovkyreplik v jízdním řádu, každou noc nové

Jak se staví

  • Lokomotiva ~110 × 40 × 60 mm, profil pasuje na běžné dřevěné koleje, MMU červená + černá + zlatá, komínek slouží jako difuzor LED, ve střeše reproduktor. Magnetická spojka na vagónky.
  • Vagónky: 2–3 otevřené, s prohlubní na figurku.
  • Stanice: kolej 150 mm s budovou, v koleji 1–3 magnety v kódovaném rozestupu (vložené během pauzy tisku). Budovy mají velké ikony a žádný text.
  • Hlavní nádraží ~200 × 120 mm s nástupištěm (pod ním je čtečka) a hodinami.
  • Cestující: figurky ~45 mm (větší než zkušební válec pro malé díly), v podstavci zatavený NTAG213.

Elektronika – seznam dílů

DílK čemuCena KčZdroj
XIAO ESP32S3 (lokomotiva)přehrávání, stav269poznámky k elektronice, sekce 4
MAX98357 + mini reproduktor 28 mmhlas mašinky98 + ~40 (odhad)#48
2× lineární Hall SS49Ečtení kódu stanic~20 (odhad)–
LiPo 400 mAh + TP4056baterie lokomotivy~120 (odhad) + 20–
WS2812 ×2komínek, blikání~20 (odhad)–
ESP32-S3 DEVKit (nádraží)nádraží, synchronizace448poznámky k elektronice, sekce 4
RC-522čtení cestujících49#30
MAX98357 + reproduktor 40 mmhlas nádraží187#48, #50
NTAG213 ×8cestující96#31
Celkem~1 370 Kč

Architektura

V noci (brána)

Claude → jízdní řád {cestující × cíl × stanice × pořadí → repliky}; rodič ho může projít
Piper → MP3
přes Wi-Fi do flash paměti lokomotivy a nádraží

Hra (offline)

nádraží přečte NFC tag cestujícího → ESP-NOW → lokomotiva ví, kdo sedí ve vlaku
lokomotiva: Hallovy senzory čtou kód stanice
stavový automat (kdo kam jede) → přehraje MP3

Hranice: co se kdy řekne, rozhoduje stavový automat v kódu. Model jen v noci píše repliky do šablony situací.

Bezpečnost a offline

Během hry vždy offline, bez mikrofonu a bez kamery. Magnety a NFC tagy jsou úplně zapouzdřené, baterie je pod víčkem na šroubek. Figurky i vagónky jsou větší než válec pro malé díly, přesto jen od 4 let (ne pro sourozence do 3 let). Hlasitost omezuje kód.

Jízdní řád stavby

Prototypprvní hratelná verze · jeden víkend
Mašinka + 3 stanice s magnety, předgenerovaná hlášení, zatím bez cestujících.
v1Hlavní nádraží a cestující s NFC, každou noc čerstvý jízdní řád.
v2Víc cestujících najednou, kteří si spolu povídají, a tvorové z Líhně jako cestující.
7novost
9zábava
8proveditelnost

Oproti verzi od Inženýra (jednoho ze dvou AI agentů, kteří nápady vymýšleli) přibyly figurky cestujících a nádraží, takže dítě vymýšlí trasy, sbírá postavy a humor má skutečné hrdiny.