Mixpult pohádek · 4 kanályŽivá pohádka · 5–12 let
Koncept hračky · ESP32 + čtyři posuvníky + hrdina s NFC

Mixpult pohádek

Pohádka, kterou mícháš posuvníky za jízdy. Vytáhneš strašidelnost a další odstavec zhoustne, stáhneš ji a vysvitne slunce.

  • 5–12 let
  • 10 minut pohádky před spaním
  • ~1 300 Kč
  • Bez mikrofonu
Malý vytištěný mixpult s ořechovými bočnicemi: čtyři barevné posuvníky s ikonami strašidla, smajlíka, noty a hodin, svítící sloupce LED, dva jantarové VU metry, mřížka reproduktoru a figurka hrdiny zasunutá ve slotu
CH 1

Namíchej pohádku

Zasuň hrdinu do slotu, zmáčkni Přehrát a během vyprávění hýbej posuvníky. Každý odstavec se píše s nastavením z chvíle, kdy začíná; štítky pod odstavcem ukazují, co mixpult poslal. Zkus profil pro šestileté se strašidelností vytaženou až nahoru.

Slot pro hrdinu
Věkový profil
2
2
2
3

POHÁDKA · TOM A JESKYNĚ

Pohádka se tu objeví odstavec po odstavci.

Co mixpult posílá bráně pro další odstavec
{ }

Čekám na hrdinu.

CH 2

Dvě děti, dva posuvníky

Jak probíhá večer

  1. 1Dítě zasune do slotu figurku hrdiny s NFC štítkem a zmáčkne start.
  2. 2Čtyři posuvníky: strašidelnost, legrace, rýmy a délka. Úroveň každého ukazuje sloupec LED vedle něj.
  3. 3Uprostřed pohádky můj devítiletý syn vytáhne rýmy nahoru. Další odstavec začne: A tak Tom šel lesem a přes pole, potkal medvěda na kole (což se medvědům nesmí)…
  4. 4Jeho šestiletá sestra stáhne strašidelnost dolů. Vypravěč: Stín v jeskyni? Ale kdepak, to byl jen strýček Jezevec s lucernou.
  5. 5Stáhni délku na minimum a pohádka do dvou odstavců skončí.

Proč i podesáté

Dítě pohne posuvníkem a skoro hned slyší, co to udělalo s pohádkou, kterou ještě nikdo nevyprávěl. Dnes večer se rýmuje a blbne, zítra se plíží při ztlumeném světle.

Sourozenci se můžou o mixpult podělit, každý s jedním posuvníkem: jeden strašidelnost vytahuje, druhý ji stahuje zpátky a pohádka poslouchá oba.

VYSÍLÁME · CO PŘIDÁVÁ AI

Pohádka reaguje na ruku, která hýbe posuvníkem

Mixážní nástroje, které řídí náladu textu, existují jako výzkumné prototypy pro dospělé autory. Tady dítě slyší důsledek svého pohybu v živé pohádce. Bez jazykového modelu by hračka uměla jen přepínat mezi větvemi nahranými předem. Stejnou myšlenku, že fyzický ovladač řídí náladu příběhu, později převzal Flašinet pohádek.

CH 3

Jak se staví

Šikmý pultTělo mixpultu s ikonami vytištěnými v barvách MMU: strašidlo, smajlík, nota a hodiny.
Čepičky posuvníkůČtyři vytištěné čepičky v barvách kanálů.
Slot pro hrdinuKapsa na figurku a pod ní čtečka NFC.
Mřížka reproduktoruVytištěná přímo v čele pultu.
DílCo děláKčCena
Výstupní jádro: ESP32-S3, zesilovač I2S, reproduktor, tlačítkopřehrává vyprávění~730číslo z konceptu
4× posuvný potenciometrčtyři posuvníky316katalog, 4 × 79
Čtečka RC-522pozná figurku hrdiny~55katalog
4× pásek WS2812, po 8 LEDsloupce úrovní~100odhad
Napájení USB-Cbez baterie–
Díly v tabulce ~1 200 Kč · celý koncept ~1 300 Kč~1 300
Architektura: mixpult čte čtyři posuvníky a figurku hrdiny a posílá úrovně bráně na Macu; kód převede každý posuvník na pět úrovní a strašidelnost ořízne na strop podle věku; Claude píše další odstavec, zatímco hraje ten současný; Piper z něj lokálně udělá řeč; když se posuvník pohne o víc než jeden stupeň, brána rozepsaný odstavec zahodí a začne znovu Pult (ESP32)posuvníky + NFC Kód na bráně5 úrovní, strop věku Claude (model)odstavec N+1 Kód: skok > 1 stupeň?zahodit, začít znovu Piper TTSna Macu Reproduktorodstavec N

CO DĚLÁ KÓD

  • převede každý posuvník na jednu z pěti úrovní
  • ořízne strašidelnost na strop věkového profilu, ať posuvník ukazuje cokoli
  • zahodí rozepsaný odstavec, když posuvník skočí o víc než jeden stupeň

CO DĚLÁ MODEL

  • píše pohádku odstavec po odstavci podle úrovní, které dostal
  • nikdy nerozhoduje, jak strašidelná pohádka smí být
CH 4

Bezpečnost a offline

Strop hlídá kód

Pro šestileté je strašidelnost 5 ve skutečnosti 3. O limitu nikdy nerozhoduje prompt, takže ho žádná formulace neobejde.

Bez mikrofonu

Děti řídí pohádku posuvníky a figurkou. Nic v mixpultu neposlouchá.

Funguje offline

Piper mluví lokálně a v záloze čeká 30 předgenerovaných pohádek ve třech úrovních strašidelnosti. Bez internetu posuvník přepíná mezi verzemi odstavec po odstavci.

Rychlost a cena: Claude Haiku napíše odstavec zhruba za 1–2 sekundy, tedy rychleji, než ho stihneš přečíst nahlas. Celá pohádka stojí asi 0,3–0,6 Kč.

CH 5

Cesta dál

První hratelný prototyp · víkend

Pult + offline pohádky

Vytištěný pult, čtyři posuvníky se sloupci LED, slot pro hrdinu a 30 předgenerovaných pohádek, které se přepínají podle úrovně strašidelnosti. Celou hračku jde podle odhadu postavit za jeden víkend.

Plná verze

Živé odstavce

Brána píše každý další odstavec podle aktuálních úrovní posuvníků, zatímco hraje ten předchozí; strop podle věku a pravidlo restartu drží kód.