Chodba, pohled zepředu · dva hráči · bez AI

Neviditelná brána

Dva tištěné sloupky natahují přes chodbu infračervené paprsky. Jeden hráč je namíří, druhý odhadne jejich dráhu z natočení deseti držáků a na čas proleze pro plyšáka na druhou stranu a zpátky.

Věk
Celá rodina, cvičný režim od 6 let
Hráči
Konstruktér a agent, pak se vymění
Cena
700–1 100 Kč
AI
Žádná. Elektronika a tištěné díly
Uvnitř
ESP32, pět paprsků 940 nm, OLED, piezo, dvě tlačítka, powerbanka
3

Hračka

Dva tištěné sloupky stojí na obou stranách chodby a mezi nimi vede až pět infračervených paprsků, které nikdo nevidí. Konstruktér posune a natočí deset držáků a stiskne Nastavit. Brána sama zjistí, které paprsky opravdu drží, a ukáže jejich počet.

Agent si prohlédne natočení držáků, odhadne, kudy paprsky vedou, a na čas proleze pro plyšáka na druhou stranu a zpátky. Každé přerušení pípne a přičte pět sekund. Pak se role vymění.

AI v ní není. Hru řídí ESP32 s malým displejem a piezem, zbytek obstará asi 800 g filamentu. Stejný nápad jde zvětšit na páry sloupků po celém domě a misi se sbíráním pečetí, ta verze čeká na konci sekce Cesta dál.

Jak probíhá kolo

  1. Konstruktér posune a natočí deset držáků na sloupcích a stiskne Nastavit. Brána zjistí, které paprsky drží, a ukáže jejich počet.
  2. Agent si prohlédne natočení držáků a odhadne, kudy paprsky vedou.
  3. Start. Agent proleze pro plyšáka na druhou stranu a zpátky. Každé přerušení pípne a přičte pět sekund.
  4. Druhým stiskem zastaví čas a displej ukáže výsledek a nejlepší výkon dne.
  5. Podle displeje konstruktér natáhne stuhu po přerušených paprscích, agent uvidí své chyby a role se vymění.
  6. Moje šestiletá dcera hraje cvičně: místo trestu jí brána ukáže číslo paprsku, který zasáhla.

Zahraj si kolo

simulace s vymyšlenými pastmi

Na levém sloupku sedí LED, na pravém přijímače. Paprsek drží jen tam, kde LED míří na přijímač a ten se dívá zpátky na ni. Displej agentovi řekne, kolik paprsků drží, zbytek musí vyčíst z úhlů.

Hraješ za
Čí past
Zepředu · brána
Půdorys

Levá patka: displej, Nastavit, Start

1 · Čti úhly

Ťukni na držák nebo jeho štítek a uvidíš, kam míří.

2 · Vyber mezeru
3 · Běž

Stiskni Start na bráně. Bránou projdeš dvakrát, tam a zpátky. Až budeš zpátky s medvědem, stiskni ho znovu a zastav čas.

1 · Postav past

Vyber držák na obrázku nebo tady, pak ho posuň a natoč. Čárkované čáry ukazují, kam držáky míří.

2 · Stiskni Nastavit

Brána spočítá paprsky, které drží. Agent dostane jen tohle číslo.

3 · Předej

    Ta chvíle

    Po doběhu přijde na řadu stuha. Konstruktér ji natáhne po každém paprsku, který vypsal displej, a agent konečně uvidí čáru, o které byl přesvědčený, že tam není.

    Pak se strhne hádka, jestli byl ten přijímač opravdu takhle natočený. Byl. Cvakací kloub se sám nepohne a brána paprsek započítala ještě před startem. Čekám, že dospělí to ponesou hůř než děti.

    Jedno kolo na displeji

    Nastavit2 PAPRSKY
    Start0,0 s
    3,1 spíp · +5 s
    8,4 spíp · +5 s
    12,6 szpátky s medvědem
    StopČAS 22,6 s
    NEJLEPŠÍ 14,2 s
    PŘERUŠENO: 3
    Cvičněpíp · PAPRSEK 3

    Vymyšlené pro tuhle stránku. Paprsek 3 to schytal cestou tam i cestou zpátky.

    Proč i podesáté

    • LED namířená mezi dva přijímače nebo přijímač pootočený o pár cvaknutí vypadá úplně jako paprsek. Stavět takové návnady je konstruktérova půlka hry a číslo na displeji je jediná nápověda, kterou agent dostane.
    • Role se vyměňují každé kolo, takže trik, který tě zrovna stál pět sekund, jde rovnou do tvé další pasti.
    • Nejlepší výkon dne zůstane na displeji, dokud někdo neodpojí powerbanku, takže je pořád co překonávat.
    • Až se rovné paprsky dají přečíst na první pohled, pasti přitvrdí. Diagonály se kříží přesně tam, kudy chce dítě lézt, a vedle každého skutečného paprsku leží návnada.
    • Cvičný režim drží ve hře moji šestiletou dceru. Uslyší pípnutí, přečte si číslo paprsku na držáku a učí se úhly, místo aby sbírala trestné sekundy.

    Co přidává elektronika

    AI v téhle hračce není

    Nic v ní neposlouchá ani nejde na internet. Práci odvede ESP32, pět párů infračervených součástek a tiskárna.

    • Neviditelné paprsky. Se šňůrkou by byla past vidět. Se světlem 940 nm ji agent musí vyčíst z úhlů.
    • Brána, která se kontroluje sama. Po stisku Nastavit ví, která LED dosvítí na který přijímač, takže námitka „ten paprsek tam vůbec nebyl“ neobstojí.
    • Rozhodčí pro každé přerušení. Pípnutí, pět sekund navíc a nikdo nemusí stát vedle a hlídat.
    • Čísla pro nejmenší. Ve cvičném režimu displej řekne, který paprsek přerušila.

    Co přidává tiskárna

    • Držáky, které zacvaknou do úhlu a v něm zůstanou, takže úhel, který agent čte, je přesně úhel paprsku.
    • Patky se zátěží, které udrží sloupky, i když do nich někdo vleze.

    Jak se staví

    Tištěné díly

    • Dvě patky se zátěží zavřenou uvnitř tisku, každá drží dřevěnou tyč. Levá je větší a nese ESP32, displej, piezo a obě tlačítka.
    • Deset držáků, které jezdí po tyčích a natáčejí se na cvakacím kloubu. Pět nese IR diodu v trubičce, pět přijímač TSSP4038.
    • Držáky s LED mají čísla vytištěná druhou barvou na MMU3, aby cvičný režim měl na co ukázat.
    • Asi 800 g filamentu na patky a držáky, PLA nebo PETG.

    Elektronika

    • ESP32 rozsvěcuje pět LED jednu po druhé v dávkách 38 kHz a po každé dávce přečte všech pět přijímačů. Tak brána ví, která LED dosvítí na který přijímač.
    • Z levé patky k pravému sloupku vede jeden kabel přelepený páskou k podlaze.
    • OLED na počet paprsků, čas a nejlepší výkon, piezo na pípání, dvě tlačítka Nastavit a Start.
    • Powerbanka přes USB. Síť není potřeba.

    Seznam dílů

    DílKsKčKam patří
    Už leží v šuplíku
    Deska ESP3210levá patka
    Displej OLED10levá patka
    Koupit nebo vytisknout
    Filament, asi 800 g–700–1 100
    za celou skupinu
    2 patky se zátěží, 10 držáků
    Dřevěná tyč2sloupky
    IR dioda 940 nm5držáky LED, v trubičkách
    IR přijímač TSSP40385držáky přijímačů
    Piezo1levá patka
    Tlačítko2Nastavit, Start
    Kabel a páska na podlahu1mezi sloupky
    Powerbanka1vedle levé patky
    Stuha1na konec kola
    Celkem700–1 100 Kč

    Odhad platí pro celou stavbu. Nejvíc stojí filament.

    Architektura

    LEVÁ PATKA ESP32 hra, čas, pravidla OLEDpočet, čas, rekord Piezo · pípání 2 tlačítkaNastavit, Start Powerbanka · USB 5 × IR LED 940 nmlevý sloupek, trubičky 5 × TSSP4038pravý sloupek 38 kHz, jedna po druhé kabel po podlaze paprsky bez Wi‑Fi · bez účtu · bez služby AI

    Kde končí kód a začíná model

    Co dělá kód

    1. Rozsvěcuje LED jednu po druhé a čte všech pět přijímačů, takže ví, která LED dosvítí na který přijímač.
    2. Po stisku Nastavit si uloží paprsky, které drží, a ukáže jejich počet.
    3. Prvním stiskem Startu spustí čas, druhým ho zastaví.
    4. Když uložený paprsek zhasne, pípne a přičte pět sekund. Stejný paprsek započítá znovu, až když se zase spojí.
    5. Pamatuje si nejlepší čas dne a seznam přerušených paprsků pro stuhu.
    6. Ve cvičném režimu místo přičítání sekund ukáže číslo paprsku.

    Co dělá model

    Nic

    V téhle hračce žádný model není a není tu ani síť, přes kterou by se k nějakému dostala. Čtení úhlů, stavění pastí a hádky o stuhu zůstávají na hráčích.

    Bezpečnost a offline

    Nic neposlouchá

    Hračka nemá mikrofon ani kameru. Jediný zvuk je pípnutí pieza, takže pravidla pro hlas tu nemají co hlídat.

    Úplně offline

    ESP32 se nepřipojuje k Wi‑Fi a nepotřebuje žádný účet. Celou hru drží jeho kód: paprsky, čas, tresty i nejlepší výkon.

    Napájení

    Powerbanka přes USB. Knoflíkové baterie v hračce nejsou nikde.

    Světlo

    LED 940 nm, stejný druh jako v dálkovém ovladači k televizi, každá v trubičce uvnitř držáku.

    Zakopnutí a pády

    Kabel mezi sloupky je přelepený páskou k podlaze. Patky se zátěží udrží sloupek, když do něj někdo vrazí.

    Malé díly

    Zátěž je zavřená v tištěných patkách a elektronika v levé patce. Zvenku není nic tak malého, aby se to dalo spolknout.

    Cesta dál

    1. Za víkend

      První hratelný prototyp

      Tři paprsky z diod a přijímačů přilepených páskou na obě strany dveřní zárubně, ESP32 a piezo. Tyče, držáky, displej a trestné sekundy počkají. Čas měří stopky v mobilu a přerušení se počítají podle pípnutí.

    2. Potom

      Plná verze

      Dva sloupky na patkách se zátěží, deset cvakacích držáků, pět paprsků, displej s počtem, časem a nejlepším výkonem dne a cvičný režim pro nejmenší. 700–1 100 Kč.

    3. Později

      Mise přes celý dům

      Čtyři páry tištěných sloupků ve dveřích a pod nábytkem, každý paprsek v jedné ze tří výšek, kterou značka na sloupku ukazuje jen přibližně. Agent posbírá tři tištěné pečeti a vrátí se. Základna u vchodu ukáže, že všechny paprsky drží, každé přerušení ohlásí pípnutím a přičte deset sekund; sloupky jí přerušení hlásí přes ESP‑NOW a běží na tužkové baterie AA. Dva hráči soupeří o nejlepší čas, nebo hrají spolu, rozdělí si trasu a dohromady mají pět přerušení. Stojí 900–1 600 Kč, hlavně kvůli pěti deskám ESP32 a filamentu na osm sloupků. Víkendová verze má dva páry sloupků z kartonových ruliček s bzučákem na přijímacím sloupku, čas na telefonu a pečeti z papíru.

    Další možná vylepšení

    Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.