Chodba, pohled zepředu · dva hráči · bez AI
Dva tištěné sloupky natahují přes chodbu infračervené paprsky. Jeden hráč je namíří, druhý odhadne jejich dráhu z natočení deseti držáků a na čas proleze pro plyšáka na druhou stranu a zpátky.
Dva tištěné sloupky stojí na obou stranách chodby a mezi nimi vede až pět infračervených paprsků, které nikdo nevidí. Konstruktér posune a natočí deset držáků a stiskne Nastavit. Brána sama zjistí, které paprsky opravdu drží, a ukáže jejich počet.
Agent si prohlédne natočení držáků, odhadne, kudy paprsky vedou, a na čas proleze pro plyšáka na druhou stranu a zpátky. Každé přerušení pípne a přičte pět sekund. Pak se role vymění.
AI v ní není. Hru řídí ESP32 s malým displejem a piezem, zbytek obstará asi 800 g filamentu. Stejný nápad jde zvětšit na páry sloupků po celém domě a misi se sbíráním pečetí, ta verze čeká na konci sekce Cesta dál.
simulace s vymyšlenými pastmi
Na levém sloupku sedí LED, na pravém přijímače. Paprsek drží jen tam, kde LED míří na přijímač a ten se dívá zpátky na ni. Displej agentovi řekne, kolik paprsků drží, zbytek musí vyčíst z úhlů.
Levá patka: displej, Nastavit, Start
Po doběhu přijde na řadu stuha. Konstruktér ji natáhne po každém paprsku, který vypsal displej, a agent konečně uvidí čáru, o které byl přesvědčený, že tam není.
Pak se strhne hádka, jestli byl ten přijímač opravdu takhle natočený. Byl. Cvakací kloub se sám nepohne a brána paprsek započítala ještě před startem. Čekám, že dospělí to ponesou hůř než děti.
| Nastavit | 2 PAPRSKY |
| Start | 0,0 s |
| 3,1 s | píp · +5 s |
| 8,4 s | píp · +5 s |
| 12,6 s | zpátky s medvědem |
| Stop | ČAS 22,6 s |
| NEJLEPŠÍ 14,2 s | |
| PŘERUŠENO: 3 | |
| Cvičně | píp · PAPRSEK 3 |
Vymyšlené pro tuhle stránku. Paprsek 3 to schytal cestou tam i cestou zpátky.
AI v téhle hračce není
Nic v ní neposlouchá ani nejde na internet. Práci odvede ESP32, pět párů infračervených součástek a tiskárna.
| Díl | Ks | Kč | Kam patří |
|---|---|---|---|
| Už leží v šuplíku | |||
| Deska ESP32 | 1 | 0 | levá patka |
| Displej OLED | 1 | 0 | levá patka |
| Koupit nebo vytisknout | |||
| Filament, asi 800 g | – | 700–1 100 za celou skupinu | 2 patky se zátěží, 10 držáků |
| Dřevěná tyč | 2 | sloupky | |
| IR dioda 940 nm | 5 | držáky LED, v trubičkách | |
| IR přijímač TSSP4038 | 5 | držáky přijímačů | |
| Piezo | 1 | levá patka | |
| Tlačítko | 2 | Nastavit, Start | |
| Kabel a páska na podlahu | 1 | mezi sloupky | |
| Powerbanka | 1 | vedle levé patky | |
| Stuha | 1 | na konec kola | |
| Celkem | 700–1 100 Kč | ||
Odhad platí pro celou stavbu. Nejvíc stojí filament.
Nic
V téhle hračce žádný model není a není tu ani síť, přes kterou by se k nějakému dostala. Čtení úhlů, stavění pastí a hádky o stuhu zůstávají na hráčích.
Hračka nemá mikrofon ani kameru. Jediný zvuk je pípnutí pieza, takže pravidla pro hlas tu nemají co hlídat.
ESP32 se nepřipojuje k Wi‑Fi a nepotřebuje žádný účet. Celou hru drží jeho kód: paprsky, čas, tresty i nejlepší výkon.
Powerbanka přes USB. Knoflíkové baterie v hračce nejsou nikde.
LED 940 nm, stejný druh jako v dálkovém ovladači k televizi, každá v trubičce uvnitř držáku.
Kabel mezi sloupky je přelepený páskou k podlaze. Patky se zátěží udrží sloupek, když do něj někdo vrazí.
Zátěž je zavřená v tištěných patkách a elektronika v levé patce. Zvenku není nic tak malého, aby se to dalo spolknout.
Tři paprsky z diod a přijímačů přilepených páskou na obě strany dveřní zárubně, ESP32 a piezo. Tyče, držáky, displej a trestné sekundy počkají. Čas měří stopky v mobilu a přerušení se počítají podle pípnutí.
Dva sloupky na patkách se zátěží, deset cvakacích držáků, pět paprsků, displej s počtem, časem a nejlepším výkonem dne a cvičný režim pro nejmenší. 700–1 100 Kč.
Čtyři páry tištěných sloupků ve dveřích a pod nábytkem, každý paprsek v jedné ze tří výšek, kterou značka na sloupku ukazuje jen přibližně. Agent posbírá tři tištěné pečeti a vrátí se. Základna u vchodu ukáže, že všechny paprsky drží, každé přerušení ohlásí pípnutím a přičte deset sekund; sloupky jí přerušení hlásí přes ESP‑NOW a běží na tužkové baterie AA. Dva hráči soupeří o nejlepší čas, nebo hrají spolu, rozdělí si trasu a dohromady mají pět přerušení. Stojí 900–1 600 Kč, hlavně kvůli pěti deskám ESP32 a filamentu na osm sloupků. Víkendová verze má dva páry sloupků z kartonových ruliček s bzučákem na přijímacím sloupku, čas na telefonu a pečeti z papíru.
Agent před startem natáhne tolik stuh, kolik paprsků hlásí displej, tam, kudy podle něj vedou, a pak musí projít, aniž by se dotkl stuhy nebo paprsku. Po doběhu konstruktér ukáže pravé dráhy a stuhy se s nimi porovnají. Stuhy drží na klipech, které se při dotyku samy uvolní.
Tři tištěné stojánky se zrcátkem odrazí paprsek jinam, takže z rovných čar vzniknou lomené dráhy, trochu jako v logické hře Laser Maze od ThinkFun. Konstruktér natáčí zrcátka, dokud Nastavit paprsek nezapočítá, a agent čte dráhu z držáků i zrcátek a obchází i samotné stojánky. Dcera by hrála bez zrcátek, syn s jedním a dospělí se všemi třemi.
Jeden držák sedí na malém servu a pomalu se natáčí sem a tam jako hlídací světlomet. Po stisku Nastavit brána projede celý rozsah, zapamatuje si, ve kterých úhlech paprsek dopadá na přijímač, a přerušení hlídá jen v těch chvílích, takže agent vybírá cestu i správnou chvíli.
Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.
Jeden ze 16 finalistů Dílny na hračky. Nápady vymysleli AI agenti a vybíral z nich táta.
Vyrobil Ondra Malacka s Claude agenty · jak agenti pracovali (anglicky) · malacka.cz