Kniha
Zhruba 220 × 160 × 60 mm, ve tvaru otevřené knihy, hnědá jako kůže, se zlatými ornamenty. Dva důlky Ø 32 mm sedí nad dvěma čtečkami RC-522 (čárkovaně), ESP32-S3 je pod levou stránkou a termotiskárna bydlí ve hřbetu.
Vymysli kouzlo, vytiskni si ho jako runu a dej ho sestře. U ní bude fungovat taky.
Dítě řekne Knize, co má kouzlo dělat. Claude z věty udělá malé pravidlo, Kniha ho přečte zpátky a přes noc 3D tiskárna vyrobí runu: žeton o průměru 30 mm, ve kterém je to pravidlo uložené v zataveném čipu NFC. Polož runu na jakoukoli Knihu a mávni hůlkou. Kouzlo běží bez Wi-Fi i bez modelu, klidně u kamaráda, pokud má Knihu taky.
Moje šestiletá dcera podá staršímu bráchovi malý zelený kamínek se spirálou nahoře. „Tohle je moje kouzlo. Jmenuje se Světluškus.“ Brácha ho položí na svou Knihu, dvakrát zakrouží hůlkou a jeho pokoj se rozsvítí jejím odstínem modré a zahraje její zvonkohra. „Moje kouzlo funguje i u tebe!“
Nic se nepárovalo ani nesynchronizovalo. Pravidlo bylo v kamínku a jeho Kniha si ho přečetla.
Na tuhle scénu jsou doma potřeba dvě Knihy a dvě hůlky. Seznam dílů níž je pro jednu sadu.
{"v":1,"n":"Světluškus","by":"sister",
"el":"air","pw":4,
"when":{"wand":"circle_x2"},
"do":[{"room_light":"blue"},
{"play":"wind_chimes"}]}
Z poznámek k návrhu. Model má na starosti JSON a jména. Cokoli Kniha říká o tom, co kouzlo dělá, skládá kód přímo z pravidla, takže nemůže slíbit něco, co runa neudělá.
Tři stanoviště v pořadí, v jakém na ně narazí dítě. Nadiktuj kouzlo, spoj dvě runy na Knize, pak nabij hůlku a kouzli v bráchově pokoji. Odpovědi modelu jsou tu předem napsané. Kontroly dělá obyčejný kód, stejný, jaký by spouštěla Kniha.
Vyber přání. Doma bys držel zlaté tlačítko na Knize a řekl ho nahlas. Mikrofon je zapnutý, jen dokud je tlačítko dole.
Kniha čeká. Vyber přání vlevo.
Klepnutím vložíš runu do důlku (funguje i přetažení). Klepnutím na důlek runu zase vyndáš. Kód zkontroluje tři věci, a když dvojice sedí, zbytek udělá tiskárna.
KnihaPolož runu do každého důlku.
// prázdný
// prázdný
Klepnutím na runy nabiješ hůlku (unese tři), pak vyber gesto. Hůlka zná jen gesta kouzel, která nese. Pokoj patří bráchovi, většina run ne.
Runy se sbírají, darují a vyměňují jako kartičky, jenže každou z nich vymyslelo některé z dětí doma. Ze dvou run může vzniknout třetí, takže polička roste jako rodokmen. Některé dvojice se spojit odmítnou a které, zjistíš jen zkoušením.
Kouzla navíc nevyprší. Runa vytištěná v říjnu funguje i v březnu, na kterékoli Knize.
V souboji kouzel se sourozenci utkají. Každý přinese tři runy. Kód dá každému kouzlu živel a sílu z pevného rozpočtu, takže nikdo nevytiskne runu, která porazí všechno. Světla v pokoji ukazují, kdo vede. V demu výš je síla 6 minus počet akcí, takže kouzlo, které dělá čtyři věci, udeří slaběji než kouzlo s jednou akcí.
Řekne pravidlo vlastními slovy a o minutu později je z něj bezpečný spustitelný kód v kamínku na poličce.
{"when":{"wand":"wave_updown"},
"do":[{"lamp":"blink","color":"white","x":3},
{"play":"raindrops"}]}Bez jazykového modelu by bylo potřeba menu s předvolbami nebo programování bloky a dítě, které se teprve učí číst, by nedošlo daleko ani s jedním. Tady má model jeden úzký úkol. Převede větu na pravidlo když → pak z uzavřeného seznamu událostí a akcí a vymýšlí jména.
Kód pravidlo porovná se seznamem a Kniha ho přečte zpátky obyčejnými slovy, aby holka mohla říct „jo“ nebo „ne, tu druhou lampičku“. Naučí se, že se program před spuštěním kontroluje, a nikdo přitom nemusel vyslovit slovo program.
Oproti Krabičce pravidel, dřívějšímu nápadu z 1. kola, se z programu stává fyzický předmět, který nese vlastní kód. Dá se darovat, spojit s jiným a spustit bez sítě.
Všechno se tiskne na tiskárně Prusa MK4S a druhou barvu obstará MMU3: zlato na Knize, spirálu na hůlce, symbol na každé runě.
Zhruba 220 × 160 × 60 mm, ve tvaru otevřené knihy, hnědá jako kůže, se zlatými ornamenty. Dva důlky Ø 32 mm sedí nad dvěma čtečkami RC-522 (čárkovaně), ESP32-S3 je pod levou stránkou a termotiskárna bydlí ve hřbetu.
280 mm, dutá, s dvoubarevnou spirálou z MMU. Průsvitná špička z PETG rozptýlí světlo jedné LED. Baterie je v rukojeti za víčkem na šroubek M2, takže se k ní malé prsty nedostanou.
Ø 30 × 5 mm s vyvýšeným symbolem v kontrastní barvě. Tisk se zastaví, dovnitř se vloží NTAG215 a posledních 1,5 mm plastu ho zataví. Tisk jinak běží přes noc, jen kvůli té pauze musí být na minutu vzhůru někdo dospělý.
Proč NTAG215: na čipu žije samotné pravidlo a tenhle čip má 504 bajtů uživatelské paměti. Levné nálepky NTAG213 unesou 144 bajtů, což je těsné pro pravidlo se jménem a dvěma akcemi a na spojené kouzlo málo.
| Díl | K čemu | Kde | Kč |
|---|---|---|---|
| ESP32-S3 DEVKit | mozek Knihy | LaskaKit | 448 |
| Čtečka NFC RC-522 ×2 | čtení a zápis run v obou důlcích | GME | 98 |
| Tagy NTAG215, 10 ks | jeden v každé runě | odhad | ~120 |
| Mikrofon INMP441 | push-to-talk | LaskaKit | 98 |
| Zesilovač MAX98357 + reproduktor 40 mm | hlas Knihy a zvuky kouzel | LaskaKit, GME | 187 |
| Termotiskárna CSN-A2 | karty kouzel | LaskaKit | 928 |
| ESP32-C3 SuperMini | mozek hůlky, BLE do Knihy | odhad | ~100 |
| GY-521 (MPU6050) | gesta hůlky | GME | 79 |
| Vibrační motorek | „cvaknutí“, když se kouzlo spustí | GME | 49 |
| Li-Po 400 mAh + TP4056 | baterie a nabíječka hůlky | baterie odhadem | ~120 + 20 |
| WS2812, 1 ks | svítící špička | odhad | ~10 |
| Celkem za jednu Knihu a jednu hůlku | ~2 260 Kč | ||
Ceny z českých obchodů k 24. 9. 2026. V součtu není filament, tlačítko, termopapír bez BPA, zdroj 5–9 V / 2 A pro tiskárnu a druhá sada, pokud dostanou Knihu obě děti.
Posuň schéma do strany, uvidíš ho celé →
Akce mají dvě úrovně. Akce hůlky (světlo, vibrace) fungují kdekoli. Akce v pokoji fungují jen doma a jen se zařízeními dětského pokoje, která jsou v Home Assistantu povolená. Zvuky jdou z reproduktoru Knihy, hůlka žádný nemá.
Oproti verzi 1 je kouzlo přenosný fyzický předmět s kódem uvnitř, a tak přibylo sbírání, darování, spojování a souboje.
Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a demo výš je simulace s předem napsanými odpověďmi modelu. Ceny jsou z českých obchodů k 24. 9. 2026, ceny označené jako odhad jsou jen přibližné.
Jeden ze 16 finalistů Dílny na hračky. Nápady vymysleli AI agenti a vybíral z nich táta.
Vyrobil Ondra Malacka s Claude agenty · jak agenti pracovali (anglicky) · malacka.cz