Dílna na hračky · Koncept

Runy

Vymysli kouzlo, vytiskni si ho jako runu a dej ho sestře. U ní bude fungovat taky.

  • 6–12 let
  • Díly ~2 260 Kč
  • Fáze nápadu · zatím nepostavené
Runy: Kniha, hůlka a hrst run Pult ve tvaru otevřené kožené knihy se zlatou ořízkou a dvěma kulatými důlky. V pravém důlku svítí zelená runa, z hřbetu vyčuhuje karta kouzla a vpředu leží spirálová hůlka se svítící modrou špičkou vedle čtyř dalších kulatých run. Čárkované obrysy ukazují elektroniku uvnitř. 1 2 3 4 5 6
  1. 1Kniha. Pult ve tvaru otevřené knihy, 220 × 160 × 60 mm, tištěný v hnědé barvě kůže se zlatou ořízkou. Uvnitř ESP32-S3, mikrofon a reproduktor.
  2. 2Dva důlky na runy, Ø 32 mm, pod každým čtečka NFC RC-522.
  3. 3Termotiskárna ve hřbetu. Karty kouzel vyjíždějí nahoře.
  4. 4Hůlka, 280 mm. V rukojeti ESP32-C3, pohybový senzor, vibrační motorek a baterie 400 mAh.
  5. 5Průsvitná špička z PETG nad jedinou LED WS2812.
  6. 6Runy, Ø 30 × 5 mm. Vyvýšený symbol, čip NTAG215 zatavený uprostřed tisku.

Dítě řekne Knize, co má kouzlo dělat. Claude z věty udělá malé pravidlo, Kniha ho přečte zpátky a přes noc 3D tiskárna vyrobí runu: žeton o průměru 30 mm, ve kterém je to pravidlo uložené v zataveném čipu NFC. Polož runu na jakoukoli Knihu a mávni hůlkou. Kouzlo běží bez Wi-Fi i bez modelu, klidně u kamaráda, pokud má Knihu taky.

Ta chvíle

Její kouzlo, jeho pokoj

Moje šestiletá dcera podá staršímu bráchovi malý zelený kamínek se spirálou nahoře. „Tohle je moje kouzlo. Jmenuje se Světluškus.“ Brácha ho položí na svou Knihu, dvakrát zakrouží hůlkou a jeho pokoj se rozsvítí jejím odstínem modré a zahraje její zvonkohra. „Moje kouzlo funguje i u tebe!“

Nic se nepárovalo ani nesynchronizovalo. Pravidlo bylo v kamínku a jeho Kniha si ho přečetla.

Na tuhle scénu jsou doma potřeba dvě Knihy a dvě hůlky. Seznam dílů níž je pro jednu sadu.

Světluškus

Vymyslela ségra (6)
Živel vzduch · síla 4
{"v":1,"n":"Světluškus","by":"sister",
 "el":"air","pw":4,
 "when":{"wand":"circle_x2"},
 "do":[{"room_light":"blue"},
       {"play":"wind_chimes"}]}
Co nese NTAG215 uvnitř · 138 z 504 bajtů

Jak to zní u Knihy

Z poznámek k návrhu. Model má na starosti JSON a jména. Cokoli Kniha říká o tom, co kouzlo dělá, skládá kód přímo z pravidla, takže nemůže slíbit něco, co runa neudělá.

Jak se hraje

Od věty až k souboji

  1. Dítě řekne Knize, co má kouzlo dělat. Kniha je pult ve tvaru otevřené knihy se dvěma důlky na runy, mikrofonem a tiskárnou.
  2. Claude převede přání na pravidlo v malém jazyce s pevným seznamem povolených příkazů (spouštěč → akce). Kód ho zkontroluje a Kniha ho přečte zpátky.
  3. Dítě třikrát předvede gesto hůlkou a kód si uloží jeho vzor.
  4. Kniha vytiskne kartu kouzla a přes noc 3D tiskárna vyrobí runu, žeton o průměru 30 mm v barvách z MMU se zataveným čipem NTAG215. Na čipu je uložené celé pravidlo jako JSON do 504 B.
  5. Runa položená do důlku Knihy nabije hůlku. Hůlka unese tři kouzla najednou.
  6. Dvě kouzla spojíš tak, že dáš do každého důlku jednu runu. Kód ověří, že se k sobě hodí (stejný typ spouštěče, žádné protichůdné akce, nejvýš 4 akce), Claude novému kouzlu vymyslí jméno a z dvojice se vytiskne nová runa.
  7. V souboji kouzel přinese každý sourozenec tři runy a sesílají je na střídačku. Světla v pokoji ukazují, kdo vede.
Vyzkoušej si to

Kniha na obrazovce

Tři stanoviště v pořadí, v jakém na ně narazí dítě. Nadiktuj kouzlo, spoj dvě runy na Knize, pak nabij hůlku a kouzli v bráchově pokoji. Odpovědi modelu jsou tu předem napsané. Kontroly dělá obyčejný kód, stejný, jaký by spouštěla Kniha.

Vyslov kouzlo

Vyber přání. Doma bys držel zlaté tlačítko na Knize a řekl ho nahlas. Mikrofon je zapnutý, jen dokud je tlačítko dole.

Kniha čeká. Vyber přání vlevo.

Spoj dvě runy

Klepnutím vložíš runu do důlku (funguje i přetažení). Klepnutím na důlek runu zase vyndáš. Kód zkontroluje tři věci, a když dvojice sedí, zbytek udělá tiskárna.

  • Kontroluje kód, bez modelu
  • Stejný typ spouštěče
  • Žádné akce, které by se praly
  • Dohromady nejvýš 4 akce

KnihaPolož runu do každého důlku.

Čip, levý důlek
// prázdný
Čip, pravý důlek
// prázdný
Tady vyjede karta kouzla pro novou dvojici.

Nabij hůlku a kouzli

Klepnutím na runy nabiješ hůlku (unese tři), pak vyber gesto. Hůlka zná jen gesta kouzel, která nese. Pokoj patří bráchovi, většina run ne.

  • // záznam kódu: nabij hůlku, pak kouzli
Proč i podesáté

Sbírka, která pořád roste

Runy se sbírají, darují a vyměňují jako kartičky, jenže každou z nich vymyslelo některé z dětí doma. Ze dvou run může vzniknout třetí, takže polička roste jako rodokmen. Některé dvojice se spojit odmítnou a které, zjistíš jen zkoušením.

Kouzla navíc nevyprší. Runa vytištěná v říjnu funguje i v březnu, na kterékoli Knize.

V souboji kouzel se sourozenci utkají. Každý přinese tři runy. Kód dá každému kouzlu živel a sílu z pevného rozpočtu, takže nikdo nevytiskne runu, která porazí všechno. Světla v pokoji ukazují, kdo vede. V demu výš je síla 6 minus počet akcí, takže kouzlo, které dělá čtyři věci, udeří slaběji než kouzlo s jednou akcí.

Co je nové díky AI

Šestiletá holka napíše program tím, že ho řekne

Řekne pravidlo vlastními slovy a o minutu později je z něj bezpečný spustitelný kód v kamínku na poličce.

Bez jazykového modelu by bylo potřeba menu s předvolbami nebo programování bloky a dítě, které se teprve učí číst, by nedošlo daleko ani s jedním. Tady má model jeden úzký úkol. Převede větu na pravidlo když → pak z uzavřeného seznamu událostí a akcí a vymýšlí jména.

Kód pravidlo porovná se seznamem a Kniha ho přečte zpátky obyčejnými slovy, aby holka mohla říct „jo“ nebo „ne, tu druhou lampičku“. Naučí se, že se program před spuštěním kontroluje, a nikdo přitom nemusel vyslovit slovo program.

Oproti Krabičce pravidel, dřívějšímu nápadu z 1. kola, se z programu stává fyzický předmět, který nese vlastní kód. Dá se darovat, spojit s jiným a spustit bez sítě.

Jak se staví

Tři tištěné díly a pár levných desek

Všechno se tiskne na tiskárně Prusa MK4S a druhou barvu obstará MMU3: zlato na Knize, spirálu na hůlce, symbol na každé runě.

220 mm 160 mm Ø 32Ø 32

Kniha

Zhruba 220 × 160 × 60 mm, ve tvaru otevřené knihy, hnědá jako kůže, se zlatými ornamenty. Dva důlky Ø 32 mm sedí nad dvěma čtečkami RC-522 (čárkovaně), ESP32-S3 je pod levou stránkou a termotiskárna bydlí ve hřbetu.

280 mm 400 mAh Li-PoESP32-C3 + MPU6050motorekWS2812 + špička PETG víčko M2

Hůlka

280 mm, dutá, s dvoubarevnou spirálou z MMU. Průsvitná špička z PETG rozptýlí světlo jedné LED. Baterie je v rukojeti za víčkem na šroubek M2, takže se k ní malé prsty nedostanou.

Ø 30 mm 5 NTAG215 vložený během pauzy symbol 1,5 mm

Runy

Ø 30 × 5 mm s vyvýšeným symbolem v kontrastní barvě. Tisk se zastaví, dovnitř se vloží NTAG215 a posledních 1,5 mm plastu ho zataví. Tisk jinak běží přes noc, jen kvůli té pauze musí být na minutu vzhůru někdo dospělý.

Proč NTAG215: na čipu žije samotné pravidlo a tenhle čip má 504 bajtů uživatelské paměti. Levné nálepky NTAG213 unesou 144 bajtů, což je těsné pro pravidlo se jménem a dvěma akcemi a na spojené kouzlo málo.

Seznam dílů

DílK čemuKdeKč
ESP32-S3 DEVKitmozek KnihyLaskaKit448
Čtečka NFC RC-522 ×2čtení a zápis run v obou důlcíchGME98
Tagy NTAG215, 10 ksjeden v každé runěodhad~120
Mikrofon INMP441push-to-talkLaskaKit98
Zesilovač MAX98357 + reproduktor 40 mmhlas Knihy a zvuky kouzelLaskaKit, GME187
Termotiskárna CSN-A2karty kouzelLaskaKit928
ESP32-C3 SuperMinimozek hůlky, BLE do Knihyodhad~100
GY-521 (MPU6050)gesta hůlkyGME79
Vibrační motorek„cvaknutí“, když se kouzlo spustíGME49
Li-Po 400 mAh + TP4056baterie a nabíječka hůlkybaterie odhadem~120 + 20
WS2812, 1 kssvítící špičkaodhad~10
Celkem za jednu Knihu a jednu hůlku~2 260 Kč

Ceny z českých obchodů k 24. 9. 2026. V součtu není filament, tlačítko, termopapír bez BPA, zdroj 5–9 V / 2 A pro tiskárnu a druhá sada, pokud dostanou Knihu obě děti.

Architektura

Posuň schéma do strany, uvidíš ho celé →

Architektura. Tvorba kouzla: dítě mluví, Kniha pošle zvuk do brány, Whisper ho přepíše, Claude vrátí JSON pravidlo a jméno, kód ho porovná se seznamem povolených příkazů a sestaví zpětné přečtení a Kniha zapíše pravidlo do čipu runy. Sesílání: Kniha přečte runu, pošle pravidlo přes Bluetooth do hůlky, hůlka rozpozná gesto a spustí akce na hůlce, v reproduktoru Knihy nebo na světlech dětského pokoje přes Home Assistant. Při sesílání se model nepoužívá. Tvorba kouzla · online, jednou za kouzlo Sesílání · offline, pokaždé Dítě mluvídrží tlačítko KnihaESP32-S3 Brána(Mac doma)Whisper: hlas → text ClaudeJSON + jméno Kódkontrola seznamu+ zpětné přečtení Kniha zapíšepravidlo → čiptisk: karta, runa tady model končí Runa v důlkuRC-522 čte čip Knihapřečte JSON HůlkaBLE · unese 3 kouzla GestoMPU6050, poznáho sama hůlka Hůlka: LED špička, vibrace · všude Kniha: zvuky z reproduktoru Home Assistant: jen světla dětského pokoje události z pokoje jdou zpátky do Knihy („zhaslo se“) model: převod řeči na text a Claude, jen při tvorbě kouzla kód: deterministický, běží offline

Kde končí kód a začíná model

Co dělá model

  • převede větu dítěte na JSON pravidlo podle schématu, které nabízí jen spouštěče a akce ze seznamu
  • vymýšlí jména nových kouzel a kombinací
  • formuluje vlídnější věty, třeba nabídku, když přání není povolené

Kód dělá všechno ostatní

  • každé pravidlo znovu porovná se seznamem povolených příkazů, i když schéma prošlo
  • skládá větu ke zpětnému přečtení přímo z pravidla
  • zapisuje a čte čipy
  • rozhoduje, jestli se dvě runy k sobě hodí: stejný typ spouštěče, žádné akce, které by se praly, nejvýš 4 akce
  • přiděluje živel a sílu z pevného rozpočtu, vede souboje a počítá body
  • rozpoznává gesta a spouští kouzla bez modelu
  • hlídá klid po 20:00

Akce mají dvě úrovně. Akce hůlky (světlo, vibrace) fungují kdekoli. Akce v pokoji fungují jen doma a jen se zařízeními dětského pokoje, která jsou v Home Assistantu povolená. Zvuky jdou z reproduktoru Knihy, hůlka žádný nemá.

Bezpečnost a offline

Co neudělá

  • Uložená kouzla běží offline, natrvalo. Pravidlo žije v runě, takže funguje i u kamaráda, pokud má Knihu a hůlku.
  • Mezi povolenými akcemi nejsou zámky, topení ani jiné místnosti. Akce v pokoji dosáhnou jen na zařízení dětského pokoje uvedená v Home Assistantu.
  • Rodičovský časový zámek: po 20:00 jen tichá kouzla.
  • Mikrofon je zapnutý, jen dokud je tlačítko stisknuté. Kniha na pozadí neposlouchá.
  • Každý noční tisk schvaluje rodič klepnutím na notifikaci v telefonu.
  • Klíče k API zůstávají v bráně, na Macu doma. Do ESP32 v dětské hračce se nikdy nedostanou.
  • Runy Ø 30 mm jsou o kousek menší než válec pro malé díly podle EN 71-1 (31,7 mm), takže jsou pro děti od 6 let a ne pro sourozence do 3 let. Pro mladší vytiskni verzi Ø 35 mm.
  • Baterie hůlky dostane nabíječku s ochranou (TP4056 s DW01) a přihrádku zavíranou na šroubek. Termopapír má být bez BPA.
Cesta dál

Od nálepek k soubojům

  1. Prototypjeden víkendKniha s jednou čtečkou a pravidla jen pro hůlku. Zatím bez tištěných run, místo nich poslouží obyčejné nálepky NFC.
  2. v1měsícTištěné runy s JSON na čipu, akce v pokoji přes Home Assistant, tiskárna karet.
  3. v2potomSpojování run a souboje kouzel.

Hodnocení, verze 2 nápadu

9Novost
9Zábava
7Proveditelnost

Oproti verzi 1 je kouzlo přenosný fyzický předmět s kódem uvnitř, a tak přibylo sbírání, darování, spojování a souboje.

Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a demo výš je simulace s předem napsanými odpověďmi modelu. Ceny jsou z českých obchodů k 24. 9. 2026, ceny označené jako odhad jsou jen přibližné.