Tabule 1 · Svět na stoleGlóbus 150–180 mm · zhruba 1 : 80 000 000
Koncept · ESP32 + krokový motor + servo + push-to-talk

Ukazovací glóbus

Zeptáš se, kde žijí tučňáci, a glóbus se sám otočí, ukazovátko sjede dolů na Antarktidu a teprve pak se glóbus rozpovídá.

  • 6–12 let
  • 10–20 minut u stolu
  • Kvízový režim pro celou rodinu
  • ~1 000 Kč
Tištěný glóbus s modrými moři, zelenou pevninou a hnědými horami na tmavém stojanu, vpravo stříbrný poledníkový oblouk s červeným ukazovátkem, které míří na Himálaj, a na podstavci červené tlačítko push-to-talk
Tabule 2

Zeptej se glóbu

Vyber otázku tak, jak by se zeptalo dítě. Glóbus se roztočí, zpomalí, ukazovátko sjede na správnou zeměpisnou šířku a teprve pak začne vyprávění. Vpravo můžeš sledovat, co se děje mezi otázkou a pohybem.

GlóbusDrž červené tlačítko a zeptej se mě, kde něco je.

Ve skutečné hračce dítě při otázce drží červené arkádové tlačítko. Sám od sebe glóbus nikdy neposlouchá.

  1. Slyšíwhisper.cpp na Macu převede řeč na text, takže dětský hlas zůstane doma.
  2. Claude odpovídámísta se souřadnicemi a krátké vyprávění, jako JSON
  3. Kód ověří místoproti lokální databázi zemí a měst
  4. Motoryzeměpisná délka se změní na kroky motoru, šířka na úhel serva

Otázky a odpovědi kromě prvních tří jsou jen pro ilustraci.

Tabule 3

Odpovědí je pohyb

Jak to probíhá

  1. 1Můj devítiletý syn drží tlačítko: Kde je nejvyšší hora světa?
  2. 2Glóbus se roztočí, zpomalí, ukazovátko sjede po oblouku na správnou zeměpisnou šířku a zastaví se na Himálaji. Pak: Tady! Mount Everest, 8 849 metrů. Cesta nahoru by ti trvala skoro dva měsíce…
  3. 3A kde bydlíme my? Glóbus ukáže domů.
  4. 4Kvíz: glóbus ukáže na náhodné místo a zeptá se: Co je tady? Rodina hádá a body počítá kód.

Proč i podesáté

Každá otázka dostane odpověď, kterou je vidět přes celý pokoj, a otázky „kde je…?“ dětem nedojdou. A když přece, kvíz udělá z glóbu rodinnou hru, ve které se ptá glóbus a hádají všichni.

Kontinenty jsou vytištěné v reliéfu, takže malé ruce nahmatají i hory.

Co přidává AI

Model odpovídá tím, že pohne skutečnou věcí

Výzkumné projekty už převádějí text na fyzický tvar. Tohle je menší, domácí verze téhož nápadu: Claudova odpověď otáčí glóbem a posouvá ukazovátko, obyčejná databáze míst přitom hlídá, aby pohyb mířil přesně.

Tabule 4

Jak se staví

Glóbus

150–180 mm, tištěný jako dvě polokoule na MMU: modré moře, zelená pevnina, hnědé hory, kontinenty v reliéfu.

Poledníkový oblouk

Půlkruh od pólu k pólu s vozíkem ukazovátka, který servo SG90 posune na správnou zeměpisnou šířku.

Podstavec s převodem

Nese krokový motor, který otáčí glóbem, Hallův senzor s magnetem pro nulovou polohu a tlačítko push-to-talk.

DílCo děláKčCena
Hlasové jádroposlech po stisku tlačítka, vyprávění~770
ESP32-S3 DEVKitmozek, Wi-Fi do brány448katalog
Mikrofon INMP441slyší otázku98katalog
Zesilovač MAX98357 + reproduktor 40 mmmluví98 + 89katalog
Arkádové tlačítkopush-to-talk~40odhad
Krokový motor 28BYJ-48 + driver ULN2003otáčí glóbem49katalog
Servo SG90posouvá ukazovátko po oblouku89katalog
Hallův modul A3144 + magnetnajde nulovou polohu30katalog
USB-C 5 V / 2 Anapájení–
Díly v tabulce ~940 Kč · celkem podle konceptu ~1 000 Kč~1 000
Architektura: otázka přes push-to-talk jde do whisper.cpp na Macu, Claude vrátí místa se souřadnicemi a vyprávění, kód porovná každé místo s databází míst, a když se model netrefí o víc než zhruba 300 km, vezme souřadnice z databáze, kód převede zeměpisnou šířku a délku na kroky motoru a úhel serva, glóbus se pohne a Piper přečte vyprávění Push-to-talkdržené tlačítko whisper.cppna Macu Claude (model)místa + vyprávění Kód: databáze místchyba přes ~300 km?vezmi databázi Kód: šířka/délka→ kroky, úhel serva ESP32 pohnemotorem a servem,pak mluví Piper TTSvyprávění lokálně

Co dělá kód

  • ověří každou souřadnici proti databázi míst (země a města z Natural Earth)
  • převede zeměpisnou šířku a délku na kroky motoru a úhel serva
  • Hallovým senzorem najde nulovou polohu a počítá body v kvízu

Co dělá model

  • vybírá místa a píše vyprávění
  • otázky mimo zeměpis jemně vrací zpátky k mapě
  • motorem nikdy nehýbe napřímo, vždy jen přes kontrolu kódu
Tabule 5

Bezpečnost a offline

Jen push-to-talk

Glóbus poslouchá, jen dokud dítě drží tlačítko. Dětský hlas převede na text whisper.cpp na Macu a z domu nikdy neodejde.

Pomalu a jemně

Motory jsou pomalé a nic nemůže přiskřípnout prst. Otázky mimo zeměpis glóbus přátelsky postrčí zpátky k mapě.

Kvíz jede offline

Místa a popisy pro kvíz jsou v lokální databázi a Piper je čte lokálně. Jedna otázka pro Clauda stojí asi 0,2 Kč.

Tabule 6

Cesta dál

První hratelný prototyp

Glóbus, oblouk a kvíz

Tištěný glóbus, který se otáčí na podstavci, ukazovátko na oblouku a offline kvíz z lokální databáze.

Plná verze · celkem 2–3 víkendy

Ptát se nahlas

Otázky přes push-to-talk, na které odpovídá Claude a které kód ověří proti databázi míst. Hlavní riziko je mechanika oblouku a vůle v převodech.