6–12 let · pohádka na pokračování před spaním
Pohádka před spaním, která každý večer pokračuje. Vypravěč si pamatuje, kde hrdinové minule skončili, a každé místo, které objeví, vyjede z tiskárny jako štítek na magnetickou mapu.
Mapa kraje visí na magnetické tabuli 60 × 90 cm a děti na ni postaví své hrdiny. Můj devítiletý syn drží oranžové tlačítko a mluví za svého hrdinu, moje šestiletá dcera drží zelené a mluví za svou hrdinku. V napínavé chvíli jedno z nich hodí pěnovou kostkou a řekne číslo nahlas. Zhruba po čtvrthodině dovede vypravěč hrdiny do tábora.
Nové místo dostane vytištěný štítek s názvem, ikonou a jednou větou o svém tajemství. Děti ho nalepí na magnetickou kartičku, domalují a připnou na mapu. Kronika v souboru si pamatuje hrdiny, poklady i záhady, které ještě nikdo nevyřešil, a místo, které se dětem líbí nejvíc, o víkendu vyjede z 3D tiskárny.
Kdo hraje: dvě děti a vedle nich rodič. Ten má třetí tlačítko, kterým vypravěče kdykoli zastaví.
Co kde běží: malá krabička u tabule, náš domácí Mac (brána) a Claude, který vypráví.
Tři večery jedné výpravy zkrácené na pár kliknutí. Vyber, co hrdina řekne, a drž tlačítko dítěte, dokud mluví. Pak hoď kostkou, vytiskni nové místo a připni ho na mapu. Červené tlačítko patří rodiči a vypravěče kdykoli zastaví. Odpovědi jsou tady napsané předem, skutečný vypravěč si je vymýšlí za běhu.
Tabule v ukázce je kresba. Skutečná je magnetická, 60 × 90 cm.
mikrofon vypnutý
Hrdinové dojdou na místo, kde ještě nikdo nebyl. Vypravěč ho pojmenuje, tiskárna vedle tabule zabzučí a vyjede z ní štítek: Soví věž, malá věžička a jedna věta o jejím tajemství.
Moje šestiletá dcera ho nalepí na magnetickou kartičku, věž vybarví pastelkou a ještě před zhasnutím ho připne na mapu. Další večer začíná právě u toho štítku.
Za tři týdny se vypravěč zeptá, co asi odemyká mosazný klíč ze Staré studny. Obě děti si pamatují, kde ho našly.
Napsané pro tuhle stránku jako příklad. Skutečný vypravěč si repliky vymýšlí sám.
Vypravěčem je Claude. Před každým večerem si přečte kroniku a naváže tam, kde hrdinové skončili, včetně záhady z doby před třemi týdny.
Pohádku na pokračování zvládne i rodič. Já bych ale už druhý týden nevěděl, kdo má u sebe mosazný klíč.
Krabička vypravěče a tiskárna štítků stojí vedle tabule. Rozpoznávání řeči, kronika a český hlas běží na Macu, našem domácím serveru, kterému galerie říká brána.
| Díl | K čemu | Cena |
|---|---|---|
| Magnetická tabule 60 × 90 cm | mapa | ~1 000 Kč |
| ESP32, mikrofon INMP441, zesilovač MAX98357A, reproduktor, 3 tlačítka | krabička vypravěče | do 500 Kč |
| Termotiskárna štítků, magnetická fólie, pěnová kostka, magnety, filament | štítky, kartičky, kostka, hrdinové | 500–1 700 Kč |
| Mac (brána), Prusa MK4S s MMU3 | doma už jsou | 0 Kč |
| Celkem | 2 000–3 200 Kč | |
| Claude | vypravěč, provoz | desítky Kč měsíčně |
Odhad uvádí celkovou cenu a dvě položky: tabuli zhruba za 1 000 Kč a moduly do 500 Kč. Třetí řádek je zbytek z celkové ceny a většinu z něj stojí tiskárna štítků.
Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.
Jeden ze 16 finalistů Dílny na hračky. Nápady vymysleli AI agenti a vybíral z nich táta.
Vyrobil Ondra Malacka s Claude agenty · jak agenti pracovali (anglicky) · malacka.cz