Fotoska 1 / 9

Výměna pokladu

Loupež jako z dobrodružného filmu, jen na poličce v obýváku. Z hlídaného podstavce zvedneš modlu a položíš místo ní něco stejně těžkého. Máš na to jedno potěžkání a dvě sekundy.

Věk
Celá rodina. Šestiletá hraje s nejširší tolerancí, dospělí na bílé.
Hráči
Dva a víc: strážce a zloděj, role se po každém kole prohodí
Cena
500–850 Kč
AI
Žádná. Tenzometr, ESP32 a tištěné díly.
Síť
Není potřeba, podstavec běží offline z USB nabíječky.
První verze
Jeden večer, dvě prkénka a kilo cukru

Podstavec je váha. Strážce tajně nasype do duté modly rýži a tlačítkem ji zváží. Zloděj ji jednou potěžká, vyrazí hledat po bytě a výměnu musí stihnout do dvou sekund. Když podstavec zůstane prázdný moc dlouho nebo na něm stojí obě věci najednou, sloup bliká červeně a houká.

Když se trefíš do tolerance, pásek LED zezelená a ukáže, o kolik a kterým směrem ses spletl. Každý úspěch ti toleranci zúží o třetinu.

Ø 12 cm 2 s
Řez, bez měřítka: deska na tenzometru, HX711 a ESP32 ve sloupu, pásek vpředu
Fotoska 2 / 9

Zahraj si kolo

ruka čísla neukazuje

Hraješ za zloděje. Dlaň na obrazovce nic necítí, a tak ukazatel s rukou v rukavici klesá tím níž, čím je věc těžší. Čísla neukazuje, stejně jako tvoje paže. Všechny váhy v ukázce jsou vymyšlené.

▲ těžší ▼ lehčí přesně
Pásek: nesvítíDeska: prázdná
Syn (9)
Dcera (6)

1 · Strážce připraví poklad

Fotoska 3 / 9

Plán loupeže

role se po každém kole prohodí
  1. Strážce tajně nasype trychtýřem rýži do duté modly, nebo vybere klamavou věc z bytu, a tlačítkem ji na podstavci zváží.
  2. Barva pásku ukáže zlodějovu toleranci: žlutá ±25 %, modrá ±15 %, bílá ±5 % pro dospělé.
  3. Zloděj poklad jednou potěžká, vrátí ho a na náhradu má dvě minuty. Smí vzít nejvýš dvě věci z bytu, rýže s trychtýřem patří strážci a rozbitné věci jsou zakázané.
  4. Výměna musí proběhnout do dvou sekund. Je-li podstavec déle prázdný nebo na něm stojí obě věci, sloup bliká červeně a houká.
  5. Když náhrada tři sekundy sedí v toleranci, pásek zezelená a ukáže, o kolik a kterým směrem se zloděj spletl.
  6. Úspěch zúží zlodějovu toleranci o třetinu. Role se střídají a vyhrává nejdelší série loupeží.
Fotoska 4 / 9

Ta chvíle

Můj devítiletý syn zvedne jednou rukou modlu a druhou pustí na desku konzervu cizrny a lžíci. Celé to trvá asi sekundu. Pak tři sekundy nikdo nedýchá a pásek zezelená, jen jedno světlo svítí kousek pod středem, takže náhrada byla o trošku lehčí a loupež je pořád čistá.

Výměna se plánuje už v předsíni, konzerva se lžící v jedné ruce a druhá volná na modlu.

Co říká pásek

  • Žlutá, široký pás: zloděj hraje na ±25 %.
  • Modrá, užší pás: ±15 %.
  • Zelená, jedno světlo pod středem: čistá loupež, náhrada o kousek lehčí.
  • Červená, bliká a k tomu houkání: mimo toleranci, deska moc dlouho prázdná, nebo obě věci najednou.

Na sloupu je pásek svislý. Tady je levý konec dole (lehčí) a pravý nahoře (těžší).

Co ESP32 vypisuje na sériový port

Ukázka výpisu, který bych při ladění chtěl mít na notebooku. Čísla jsou vymyšlená.

strážce   tára ok
strážce   poklad 612 g   tolerance ±15 % (modrá)
zloděj    potěžkání 1/1
zloděj    deska prázdná ... 1,3 s
zloděj    deska 579 g
rozhodčí  ustáleno 3,0 s   −5,4 %   ZELENÁ
rozhodčí  série 1   nová tolerance ±10,0 %
---
strážce   poklad 455 g   tolerance ±25 % (žlutá)
zloděj    deska prázdná ... 2,0 s
rozhodčí  POPLACH  prázdná moc dlouho
Fotoska 5 / 9

Proč i podesáté

  • Každý úspěch zúží toleranci o třetinu: ±25 %, pak asi ±17 %, ±11 % a ±7 %. U čtvrté loupeže v řadě už banán, který v pondělí stačil, neprojde.
  • Zloděj smí vzít jen dvě věci z bytu, takže každé kolo má jinou správnou odpověď a rýži nejde dosypávat, dokud to nesedí.
  • Strážce se baví stejně. Malá těžká návnada nebo modla s trochou rýže ruku schválně obelže.
  • Role se po každém kole prohodí. Moje šestiletá dcera hlídá poklad před tátou a táta hraje na bílé.
Tahle hračka AI nemá

Co přidává elektronika a tisk

Hračka nemá jazykový model ani hlas. Všechno obstará tenzometr, pár časovačů v kódu a několik LED. Bez podstavce by stejná hra byla hádáním na kuchyňské váze, kde dělá rozhodčího někdo dospělý.

  • Rozhodčí, se kterým se nikdo nehádá. Tenzometr zváží poklad i náhradu a rozhodne kód. Nikdo nemusí mžourat na kuchyňskou váhu.
  • Pravidlo dvou sekund. Dítě je uprostřed loupeže spravedlivě neodpočítá. ESP32 to zvládne a navíc pozná, když na desce leží obě věci.
  • Přesná chyba. Pásek ukáže, o kolik a kterým směrem ses spletl, takže příští odhad bude lepší. Bez něj zbývá jen ano, nebo ne.
  • Modla, na které váhu nepoznáš. Je dutá, vytištěná na MMU3 v několika barvách a má široké šroubovací dno. S lžící rýže vypadá stejně jako plná.
Fotoska 6 / 9

Jak se staví

asi 0,6 kg PETG

Tištěné díly

  • Sloup ze dvou dílů. PETG. Uvnitř jsou desky elektroniky, vpředu vede pásek, tlačítko a bzučák sedí v podstavě.
  • Deska Ø 12 cm. Leží na tenzometru, takže se zváží všechno, co je na ní.
  • Modla. Dutá, vícebarevná z MMU3, se širokým šroubovacím dnem, aby ji strážce mohl trychtýřem naplnit rýží.

Většinu filamentu spotřebují sloup a modla, dohromady asi 0,6 kg PETG.

Elektronika

  • ESP32. Řídí celou hru.
  • Tenzometr 5 kg s HX711. Pod tištěnou deskou.
  • Pásek LED WS2812. Barva tolerance, výsledek a poplach.
  • Bzučák. Houká.
  • Arkádové tlačítko. Strážce jím zváží poklad.
  • USB nabíječka. Napájí podstavec, který žádnou síť nepotřebuje.

Seznam dílů

DílK čemu jeCena
Tenzometr 5 kg + HX711Váží, co leží na desceasi 150 Kč
ESP32Logika hry, časovače, pásek a bzučák350–700 Kč
dohromady
PETG, asi 0,6 kgSloup ze dvou dílů a modla, největší položka
Pásek LED WS2812Tolerance, výsledek, poplach
BzučákHouká při poplachu
Arkádové tlačítkoStrážce váží poklad
Trychtýř, pytlík rýžePlnění modly
USB nabíječkaNapájení
Celkem500–850 Kč

Vlastní odhad ceny má jen tenzometr s HX711. Ostatní díly se dělí o zbytek celkové částky a největší podíl připadá na PETG.

Architektura

UVNITŘ PODSTAVCE Deska Ø 12 cm Tenzometr 5 kg HX711 Arkádové tlačítko ESP32 tára a vážení tolerance, po úspěchu o ⅓ užší prázdná deska > 2 s → poplach obě věci na desce → poplach 3 s ustáleno → výsledek chyba v % a její směr Pásek WS2812 Bzučák USB nabíječka Bez Wi-Fi, bez brány, bez účtu v cloudu

Kde končí kód a začíná model

Co dělá kód

  • vytáruje prázdnou desku a po stisku tlačítka si uloží váhu pokladu
  • drží toleranci a po úspěchu ji zúží o třetinu
  • spustí poplach, když je deska déle než dvě sekundy prázdná nebo na ní leží obě věci
  • počká tři sekundy na ustálenou váhu a spočítá chybu v procentech i její směr
  • řídí pásek a bzučák

Co dělá model

Nic. Tahle hračka žádný model nemá, a mikrofon taky ne.

Co dělají ruce

  • strážce naplní modlu rýží nebo vybere návnadu
  • zloděj jednou potěžká a hledá po bytě
  • samotná výměna, do dvou sekund
Fotoska 7 / 9

Bezpečnost a offline

Fotoska 8 / 9

Cesta dál

První hratelný prototyp

jeden večer

Tenzometr, HX711 a ESP32 mezi dvěma prkénky, zkalibrované kilem cukru. Poklady jsou jen z bytu. Sloup, pásek LED ani modla zatím nejsou. Pravidlo dvou sekund a tolerance zůstávají a výsledek ohlásí bzučák.

Plná verze

500–850 Kč

Dvoudílný sloup z PETG s páskem WS2812, deska Ø 12 cm, dutá vícebarevná modla se šroubovacím dnem, trychtýř s rýží, arkádové tlačítko a houkání. Tolerance mají barvy, pásek ukáže chybu a vyhrává nejdelší série.

Fotoska 9 / 9

Další možná vylepšení

Stav: nápad. Nic na této stránce zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.