Výměna pokladu
Loupež jako z dobrodružného filmu, jen na poličce v obýváku. Z hlídaného podstavce zvedneš modlu a položíš místo ní něco stejně těžkého. Máš na to jedno potěžkání a dvě sekundy.
- Věk
- Celá rodina. Šestiletá hraje s nejširší tolerancí, dospělí na bílé.
- Hráči
- Dva a víc: strážce a zloděj, role se po každém kole prohodí
- Cena
- 500–850 Kč
- AI
- Žádná. Tenzometr, ESP32 a tištěné díly.
- Síť
- Není potřeba, podstavec běží offline z USB nabíječky.
- První verze
- Jeden večer, dvě prkénka a kilo cukru
Podstavec je váha. Strážce tajně nasype do duté modly rýži a tlačítkem ji zváží. Zloděj ji jednou potěžká, vyrazí hledat po bytě a výměnu musí stihnout do dvou sekund. Když podstavec zůstane prázdný moc dlouho nebo na něm stojí obě věci najednou, sloup bliká červeně a houká.
Když se trefíš do tolerance, pásek LED zezelená a ukáže, o kolik a kterým směrem ses spletl. Každý úspěch ti toleranci zúží o třetinu.
Zahraj si kolo
ruka čísla neukazujeHraješ za zloděje. Dlaň na obrazovce nic necítí, a tak ukazatel s rukou v rukavici klesá tím níž, čím je věc těžší. Čísla neukazuje, stejně jako tvoje paže. Všechny váhy v ukázce jsou vymyšlené.
1 · Strážce připraví poklad
Plán loupeže
role se po každém kole prohodí- Strážce tajně nasype trychtýřem rýži do duté modly, nebo vybere klamavou věc z bytu, a tlačítkem ji na podstavci zváží.
- Barva pásku ukáže zlodějovu toleranci: žlutá ±25 %, modrá ±15 %, bílá ±5 % pro dospělé.
- Zloděj poklad jednou potěžká, vrátí ho a na náhradu má dvě minuty. Smí vzít nejvýš dvě věci z bytu, rýže s trychtýřem patří strážci a rozbitné věci jsou zakázané.
- Výměna musí proběhnout do dvou sekund. Je-li podstavec déle prázdný nebo na něm stojí obě věci, sloup bliká červeně a houká.
- Když náhrada tři sekundy sedí v toleranci, pásek zezelená a ukáže, o kolik a kterým směrem se zloděj spletl.
- Úspěch zúží zlodějovu toleranci o třetinu. Role se střídají a vyhrává nejdelší série loupeží.
Ta chvíle
Můj devítiletý syn zvedne jednou rukou modlu a druhou pustí na desku konzervu cizrny a lžíci. Celé to trvá asi sekundu. Pak tři sekundy nikdo nedýchá a pásek zezelená, jen jedno světlo svítí kousek pod středem, takže náhrada byla o trošku lehčí a loupež je pořád čistá.
Výměna se plánuje už v předsíni, konzerva se lžící v jedné ruce a druhá volná na modlu.
Co říká pásek
- Žlutá, široký pás: zloděj hraje na ±25 %.
- Modrá, užší pás: ±15 %.
- Zelená, jedno světlo pod středem: čistá loupež, náhrada o kousek lehčí.
- Červená, bliká a k tomu houkání: mimo toleranci, deska moc dlouho prázdná, nebo obě věci najednou.
Na sloupu je pásek svislý. Tady je levý konec dole (lehčí) a pravý nahoře (těžší).
Co ESP32 vypisuje na sériový port
Ukázka výpisu, který bych při ladění chtěl mít na notebooku. Čísla jsou vymyšlená.
strážce tára ok strážce poklad 612 g tolerance ±15 % (modrá) zloděj potěžkání 1/1 zloděj deska prázdná ... 1,3 s zloděj deska 579 g rozhodčí ustáleno 3,0 s −5,4 % ZELENÁ rozhodčí série 1 nová tolerance ±10,0 % --- strážce poklad 455 g tolerance ±25 % (žlutá) zloděj deska prázdná ... 2,0 s rozhodčí POPLACH prázdná moc dlouho
Proč i podesáté
- Každý úspěch zúží toleranci o třetinu: ±25 %, pak asi ±17 %, ±11 % a ±7 %. U čtvrté loupeže v řadě už banán, který v pondělí stačil, neprojde.
- Zloděj smí vzít jen dvě věci z bytu, takže každé kolo má jinou správnou odpověď a rýži nejde dosypávat, dokud to nesedí.
- Strážce se baví stejně. Malá těžká návnada nebo modla s trochou rýže ruku schválně obelže.
- Role se po každém kole prohodí. Moje šestiletá dcera hlídá poklad před tátou a táta hraje na bílé.
Co přidává elektronika a tisk
Hračka nemá jazykový model ani hlas. Všechno obstará tenzometr, pár časovačů v kódu a několik LED. Bez podstavce by stejná hra byla hádáním na kuchyňské váze, kde dělá rozhodčího někdo dospělý.
- Rozhodčí, se kterým se nikdo nehádá. Tenzometr zváží poklad i náhradu a rozhodne kód. Nikdo nemusí mžourat na kuchyňskou váhu.
- Pravidlo dvou sekund. Dítě je uprostřed loupeže spravedlivě neodpočítá. ESP32 to zvládne a navíc pozná, když na desce leží obě věci.
- Přesná chyba. Pásek ukáže, o kolik a kterým směrem ses spletl, takže příští odhad bude lepší. Bez něj zbývá jen ano, nebo ne.
- Modla, na které váhu nepoznáš. Je dutá, vytištěná na MMU3 v několika barvách a má široké šroubovací dno. S lžící rýže vypadá stejně jako plná.
Jak se staví
asi 0,6 kg PETGTištěné díly
- Sloup ze dvou dílů. PETG. Uvnitř jsou desky elektroniky, vpředu vede pásek, tlačítko a bzučák sedí v podstavě.
- Deska Ø 12 cm. Leží na tenzometru, takže se zváží všechno, co je na ní.
- Modla. Dutá, vícebarevná z MMU3, se širokým šroubovacím dnem, aby ji strážce mohl trychtýřem naplnit rýží.
Většinu filamentu spotřebují sloup a modla, dohromady asi 0,6 kg PETG.
Elektronika
- ESP32. Řídí celou hru.
- Tenzometr 5 kg s HX711. Pod tištěnou deskou.
- Pásek LED WS2812. Barva tolerance, výsledek a poplach.
- Bzučák. Houká.
- Arkádové tlačítko. Strážce jím zváží poklad.
- USB nabíječka. Napájí podstavec, který žádnou síť nepotřebuje.
Seznam dílů
| Díl | K čemu je | Cena |
|---|---|---|
| Tenzometr 5 kg + HX711 | Váží, co leží na desce | asi 150 Kč |
| ESP32 | Logika hry, časovače, pásek a bzučák | 350–700 Kč dohromady |
| PETG, asi 0,6 kg | Sloup ze dvou dílů a modla, největší položka | |
| Pásek LED WS2812 | Tolerance, výsledek, poplach | |
| Bzučák | Houká při poplachu | |
| Arkádové tlačítko | Strážce váží poklad | |
| Trychtýř, pytlík rýže | Plnění modly | |
| USB nabíječka | Napájení | |
| Celkem | 500–850 Kč | |
Vlastní odhad ceny má jen tenzometr s HX711. Ostatní díly se dělí o zbytek celkové částky a největší podíl připadá na PETG.
Architektura
Kde končí kód a začíná model
Co dělá kód
- vytáruje prázdnou desku a po stisku tlačítka si uloží váhu pokladu
- drží toleranci a po úspěchu ji zúží o třetinu
- spustí poplach, když je deska déle než dvě sekundy prázdná nebo na ní leží obě věci
- počká tři sekundy na ustálenou váhu a spočítá chybu v procentech i její směr
- řídí pásek a bzučák
Co dělá model
Nic. Tahle hračka žádný model nemá, a mikrofon taky ne.
Co dělají ruce
- strážce naplní modlu rýží nebo vybere návnadu
- zloděj jednou potěžká a hledá po bytě
- samotná výměna, do dvou sekund
Bezpečnost a offline
- 1Hlas zůstává doma. Hračka nemá mikrofon ani řeč, takže nemá co a kam posílat.
- 2Nic neposlouchá. Jediné tlačítko slouží k vážení pokladu.
- 3Pravidla drží kód. Tolerance, časovače i poplach jsou obyčejný kód v ESP32. Servo, zámek ani tiskárna tu nejsou, takže kód nemá čím pohnout.
- 4Nic malého ani volného. Napájení obstará USB nabíječka, takže odpadají knoflíkové baterie, a magnety tu nejsou žádné. Desky elektroniky jsou schované v tištěném sloupu a šroubovací dno modly je široké. Rozbitné věci jako náhrada neplatí a rýže je obyčejná z kuchyně.
- 5Žádná AI služba. Hračka nepoužívá žádnou online službu a nepotřebuje účet, takže funguje stejně i s vypnutým routerem.
Cesta dál
První hratelný prototyp
jeden večer
Tenzometr, HX711 a ESP32 mezi dvěma prkénky, zkalibrované kilem cukru. Poklady jsou jen z bytu. Sloup, pásek LED ani modla zatím nejsou. Pravidlo dvou sekund a tolerance zůstávají a výsledek ohlásí bzučák.
Plná verze
500–850 Kč
Dvoudílný sloup z PETG s páskem WS2812, deska Ø 12 cm, dutá vícebarevná modla se šroubovacím dnem, trychtýř s rýží, arkádové tlačítko a houkání. Tolerance mají barvy, pásek ukáže chybu a vyhrává nejdelší série.
Další možná vylepšení
-
Prolhané artefakty
Osm tištěných artefaktů, jejichž velikost o váze lže: velký pohár s řídkou výplní je lehký, malé vejce se zatištěnou ocelí těžké. Zloděj nahrazuje poklad artefaktem jiného tvaru, případně dvěma, a bojuje se známým klamem, že menší ze dvou stejně těžkých věcí působí v ruce těžší.
-
Karty zakázek
Před každou loupeží si zloděj vytáhne kartu, která náhradu omezí: jen věci z koupelny, náhrada větší než poklad, nebo potěžkat smíš jen levou rukou za zády. Karty mají tři barvy jako tolerance, takže šestiletá tahá ze žluté a dospělí z bílé.
-
Váhový trezor
Tištěný trezor, který se odemkne, jen když na misce na jeho střeše leží věci správné váhy. Děti tajný klíč jednou potěžkají v neprůhledném pytlíku a pak z věcí z bytu společně skládají kombinaci, sedm zlatých LED znamená sedm pokusů, modrá „přidat“ a červená „ubrat“. Při trefě do ±10 % servo odsune západku, celé to vyjde na 450–750 Kč a hodí se to jako poslední zámek v cestě za pokladem.
Stav: nápad. Nic na této stránce zatím nikdo nepostavil ani nevyzkoušel a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.