Rodinná desková hra, zmapovaná dílek po dílku
Kooperativní desková hra o ostrově, který mezi partiemi zůstává na stole a s každou hrou roste. Po partii vytiskne AI kronikář na štítky události na příští týden.
Celá rodinaŠestiletá hraje s námi. Karty událostí čte rodič nebo starší sourozenec.
Osmá partie vymyšlené kampaně. Syn hraje za Kapitána Vydru, dcera za Světlušku. Odehraješ dva tahy u stolu a potom to, co přijde po partii: děti řeknou kronikáři, co jejich hrdinové udělali, Mac zkontroluje odpověď a zbytek obstará tiskárna štítků. Všechny odpovědi na téhle stránce jsou napsané předem.
Devátá partie začíná o týden později. Moje šestiletá dcera vytáhne dílek se symbolem klepeta, já přečtu kartu události a na ní stojí jméno jejího hrdiny. Krab, kterému minule dala svačinu, je zpátky a drží s ní.
Stačila na to jedna věta do telefonu. Brácha má v balíčku taky svou kartu, protože kód nevytiskne balíček, ve kterém by jeden z nich chyběl.
Prázdný dílek, na který nakreslila krabí skálu, se během týdne vrátí vytištěný a putuje do pytle mlhy ke všem ostatním.
Co řekli po osmé partii
Syn (9)
„Kapitán Vydra přenesl Světlušku přes řeku na zádech.“
Dcera (6)
„Světluška dala krabovi svou svačinu.“
Táta
„Našli jsme Rákosí a Řeku. Postavili jsme most a obálka se otevřela.“
Obě děti
„Kouřící hora!“
Co vyjelo z tiskárny (4 z 10 štítků)
Dřív nebo později ostrov přeroste desku a potom i kuchyňský stůl.
Mezi partiemi píše další kapitolu Claude a má před sebou kroniku všech dosavadních her.
Bez kronikáře bych každý týden psal šest karet událostí. Kartonový prototyp funguje zhruba takhle, jen za mě píše Claude v telefonu.
Hračka je z tištěného plastu, plátěného pytle, kartonu a jedné tiskárny štítků a část s AI tvoří skript na Macu.
Tentokrát bez ESP32. Dílky, figurky ani karty v sobě žádnou elektroniku nemají.
| Díl | K čemu | Cena |
|---|---|---|
| Termotiskárna samolepicích štítků | Nálepky za činy, štítky událostí, obálka, zápis do kroniky | 800–1 200 Kč |
| 1,5 kg filamentu a k tomu kartonové a látkové díly | Šestiúhelníky a figurky hrdinů; pytel mlhy, kostka, žetony nálezů, prázdné karty, obálky, sešit kroniky | 700–1 300 Kč |
| Mac (brána) a telefon | whisper.cpp, skript a soubor s kronikou; tlačítko na mluvení | už jsou doma |
| Claude | Kronikář na rodičovském účtu | pár korun za partii |
| Celkem | 1 500–2 500 Kč |
Vlastní odhad má jen tiskárna štítků, druhý řádek je zbytek celkové částky. Claude se platí za každou partii zvlášť a v součtu není.
Hlasy zůstávají doma
Telefon posílá zvuk po domácí Wi-Fi do Macu. Tam ho whisper.cpp převede na text a nahrávka se smaže. Claude vidí vždycky jen text.
Mikrofon na tlačítko
Během hry nic neposlouchá. Telefon nahrává až po partii, a to jen dokud někdo drží tlačítko.
Pravidla drží kód
Ostrov, karty hrdinů a obálky jsou zapsané v souboru s kronikou. Claude píše text a vybírá účinky z pevného seznamu a skript zkontroluje každý štítek dřív, než ho dostane tiskárna.
Nic ke spolknutí
Dílky mají 8 cm, figurky hrdinů jsou velké a velká má být i kostka a žetony nálezů. V dílcích, figurkách ani žetonech nejsou baterie ani magnety.
Rodičovský účet
Claude běží na mém účtu u Anthropicu s pravidly pro děti v promptu. Anthropic produkty pro nezletilé s takovými ochranami povoluje. Děti Claudovi nikdy nepíšou a štítky na karty lepím sám, takže každý přečtu.
Bez internetu
Samotná hra se hraje stejně, protože dílky, karty, obálky i kostka leží na stole. Čeká jen kronikář: skript si přepsané věty schová a pošle je, až se připojení vrátí, nebo napíšu šest karet ručně jako u kartonového prototypu.
Jeden víkend
Dílky vystřižené ze čtvrtky, kostka půjčená z jiné hry a Claude v telefonu. Po partii nadiktuju, co se stalo, nechám si napsat šest událostí a jednu obálku a přepíšu je na kartičky. Rostoucí ostrov, kronika i obálky fungují už v téhle podobě. Tiskárna a tištěné dílky přijdou později, až se hra chytí.
Až se hra chytí
Asi 40 tištěných dílků z MMU3 a 10 prázdných, velké figurky hrdinů a tiskárna štítků. Skript na Macu spouští whisper.cpp, Clauda s pravidly pro děti a soubor s kronikou. Děti namluví své činy do telefonu samy a místa, která nakreslí, se do týdne vrátí vytištěná.
Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím není postavené ani vyzkoušené a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.
Jeden ze 16 finalistů Dílny na hračky. Nápady vymysleli AI agenti a vybíral z nich táta.
Vyrobil Ondra Malacka s Claude agenty · jak agenti pracovali (anglicky) · malacka.cz