Rodinná desková hra, zmapovaná dílek po dílku

Ostrov kronikářů

Kooperativní desková hra o ostrově, který mezi partiemi zůstává na stole a s každou hrou roste. Po partii vytiskne AI kronikář na štítky události na příští týden.

Celá rodinaŠestiletá hraje s námi. Karty událostí čte rodič nebo starší sourozenec.

Hráči
Celá rodina, všichni na jedné straně
Partie
Asi půl hodiny
Ostrov
Asi 40 tištěných šestiúhelníků po 8 cm a k tomu 10 prázdných
Po partii
Zápis do kroniky, nálepky za činy, šest nových událostí a zalepená obálka
Cena
1 500–2 500 Kč
Rozehraná osmá partie. Jediná elektronika na obrázku je tiskárna štítků, všechno ostatní je tištěný plast, karton a plátěný pytel.
  1. Ostrov čekáNa desce leží ostrov z minulé partie. Každý si vezme kartu hrdiny se štítky schopností, které si jeho hrdina vysloužil dřív.
  2. Pytel mlhyNa tahu dojde tvůj hrdina k pobřeží. Vytáhneš z pytle mlhy dílek a přiložíš ho k ostrovu. Symbol na něm určí, která karta události se bude číst.
  3. Rozhodne kostkaVšichni se domluví, co hrdinové udělají, a rozhodne hod kostkou. Za úspěch se bere žeton nálezu.
  4. Zalepená obálkaObálka se otevře, až se splní podmínka, která je na ní napsaná, třeba „postavte most“. Uvnitř je nové pravidlo nebo nový dílek.
  5. Po půlhodiněKaždé dítě podrží tlačítko na telefonu a jednou větou řekne, co jeho hrdina udělal. Rodič přidá dvě věty o partii a děti řeknou, kam chtějí příště.
  6. KronikářClaude napíše zápis do kroniky a pošle na tiskárnu štítků nálepky za činy, šest nových událostí a obálku na příští partii. Místo, které děti nakreslí na prázdný dílek, do týdne vytisknu.

Zahraj si kolo

Osmá partie vymyšlené kampaně. Syn hraje za Kapitána Vydru, dcera za Světlušku. Odehraješ dva tahy u stolu a potom to, co přijde po partii: děti řeknou kronikáři, co jejich hrdinové udělali, Mac zkontroluje odpověď a zbytek obstará tiskárna štítků. Všechny odpovědi na téhle stránce jsou napsané předem.

  1. U stolu
  2. Řekni kronikáři
  3. Tiskárna
  4. Další partie

Ta chvíle

Devátá partie začíná o týden později. Moje šestiletá dcera vytáhne dílek se symbolem klepeta, já přečtu kartu události a na ní stojí jméno jejího hrdiny. Krab, kterému minule dala svačinu, je zpátky a drží s ní.

Stačila na to jedna věta do telefonu. Brácha má v balíčku taky svou kartu, protože kód nevytiskne balíček, ve kterém by jeden z nich chyběl.

Prázdný dílek, na který nakreslila krabí skálu, se během týdne vrátí vytištěný a putuje do pytle mlhy ke všem ostatním.

Co řekli po osmé partii

Syn (9)

„Kapitán Vydra přenesl Světlušku přes řeku na zádech.“

Dcera (6)

„Světluška dala krabovi svou svačinu.“

Táta

„Našli jsme Rákosí a Řeku. Postavili jsme most a obálka se otevřela.“

Obě děti

„Kouřící hora!“

Co vyjelo z tiskárny (4 z 10 štítků)

Přítel s klepetyKrab, který snědl Světlušce svačinu, si to pamatuje. Zadrží pro ni příliv.Polož písečný dílek z pytle k libovolnému pobřeží. Světluška si vezme nález.↩ Světluška Vydry na řeceŘíční vydry viděly, jak Kapitán Vydra přenesl Světlušku přes řeku. Nabízejí svezení.V tomhle tahu smí Kapitán Vydra přenést přes vodu kteréhokoli hrdinu.↩ Kapitán Vydra Světluška · Kamarádka krabůKrabi Světlušce nikdy nezastoupí cestu. Zalepeno · partie 9Otevřete, až bude hrdina stát na Kouřící hoře.

Proč i podesáté

  • Nic se nevrací na začátek. Desátá partie začíná na ostrově, který postavilo prvních devět, a karty hrdinů nesou všechny nálepky, které si cestou vysloužily.
  • Balíček je každý týden nový. Po každé partii vyjede z tiskárny šest událostí napsaných pro tenhle ostrov a dvě z nich jsou o tom, co minule udělali hrdinové dětí, o každém jedna.
  • Obálky čekají na poličce, dokud se nesplní jejich podmínka. Jedna chce most, další tři nálezy z moře a některé tam vydrží několik partií.
  • Děti přidávají místa. Kresba pastelkou na prázdném dílku se do týdne vrátí jako vytištěný dílek a od té doby patří k mapě.
  • Ve třetím a čtvrtém týdnu se začnou vracet staré příběhy: krab, most, lucerna na kopci. Soubor s kronikou si pamatuje všechno, takže ostrov má historii, kterou si děti vymyslely samy.

Dřív nebo později ostrov přeroste desku a potom i kuchyňský stůl.

Kronikář

Co přidává AI

Mezi partiemi píše další kapitolu Claude a má před sebou kroniku všech dosavadních her.

  • Následek z jedné věty. Z věty Světluška dala krabovi svou svačinu se stane krab, který pro ni zadrží příliv. Kód umí ověřit, že karta existuje a nese jméno jejího hrdiny. Vymyslet, co dobře nakrmený krab udělá dál, už je práce pro model.
  • Události pro tenhle ostrov. Šest nových karet zmiňuje Soví les, Rákosí a místo, kam chtějí děti příště, takže balíček sedí k mapě na stole.
  • Delší paměť, než mám já. Místo pojmenované ve třetí partii se může vrátit v jedenácté, protože je zapsané v souboru s kronikou.
  • Obálka na příště s podmínkou ze seznamu těch, které hra umí ověřit.

Bez kronikáře bych každý týden psal šest karet událostí. Kartonový prototyp funguje zhruba takhle, jen za mě píše Claude v telefonu.

Jak se staví

Hračka je z tištěného plastu, plátěného pytle, kartonu a jedné tiskárny štítků a část s AI tvoří skript na Macu.

Tištěné díly

  • Asi 40 předtištěných osmicentimetrových šestiúhelníků v barvách terénu z MMU3: písek, les, louka, skála, voda. Na podložku MK4S se jich vejde několik naráz.
  • 10 prázdných dílků s vystouplým rámečkem na štítek. Když na některý děti nakreslí místo, do týdne ho vytisknu jako pořádný dílek.
  • Velké figurky hrdinů, jedna na hráče.
  • Netiskne se plátěný pytel mlhy, kostka, žetony nálezů, prázdné kartonové karty a obálky a sešit na kroniku.

Elektronika

  • Termotiskárna samolepicích štítků. Tiskne nálepky za činy, šest štítků s událostmi, štítek na obálku a zápis do kroniky.
  • Mac jako brána s jediným skriptem: whisper.cpp převádí řeč na text, Claude píše podle pravidel pro děti a kronika leží v souboru.
  • Telefon s tlačítkem, které se při mluvení drží.

Tentokrát bez ESP32. Dílky, figurky ani karty v sobě žádnou elektroniku nemají.

Seznam dílů

DílK čemuCena
Termotiskárna samolepicích štítkůNálepky za činy, štítky událostí, obálka, zápis do kroniky800–1 200 Kč
1,5 kg filamentu a k tomu kartonové a látkové dílyŠestiúhelníky a figurky hrdinů; pytel mlhy, kostka, žetony nálezů, prázdné karty, obálky, sešit kroniky700–1 300 Kč
Mac (brána) a telefonwhisper.cpp, skript a soubor s kronikou; tlačítko na mluveníuž jsou doma
ClaudeKronikář na rodičovském účtupár korun za partii
Celkem1 500–2 500 Kč

Vlastní odhad má jen tiskárna štítků, druhý řádek je zbytek celkové částky. Claude se platí za každou partii zvlášť a v součtu není.

Architektura

DŮM INTERNET Telefontlačítko na mluvenímikrofon jen při stisku Prusa MK4S+ MMU3: z kresbyje nový dílek Stůlkarty událostía hrdinů, obálkasešit kroniky Mac · bránawhisper.cpp: řeč → textzvuk se pak smažekronika, seznam dílkůkontroluje každou odpověďtiskne jen to, co projde Tiskárna štítkůnálepky na karty Clauderodičovský účetpravidla pro dětividí jen text zvuk jen text odpověď schválené štítky nálepky dílky

Kde končí kód a začíná model

Co dělá kód

  • Nahrává jen ve chvíli, kdy někdo drží tlačítko.
  • Na Macu převede řeč na text přes whisper.cpp a nahrávku smaže.
  • Drží soubor s kronikou, seznam dílků na ostrově a záznam, které obálky už jsou otevřené.
  • Claudovi posílá jen text: nové věty a kroniku.
  • Kontroluje odpověď: šest událostí, každá se vejde na jeden štítek, každý účinek je ze seznamu pravidel, každé dítě má událost se jménem svého hrdiny a podmínku obálky umí hra ověřit.
  • Co neprojde, vrátí k přepsání, a dokud to neprojde, nic netiskne.

Co dělá model

  • Napíše zápis do kroniky z vět dětí a ze dvou vět rodiče.
  • Z činu každého dítěte udělá událost, která se v příští partii vrátí se jménem jeho hrdiny.
  • Napíše další čtyři události pro tenhle ostrov a pro místo, kam chtějí děti příště.
  • Každé události vybere účinek ze seznamu pravidel.
  • Pojmenuje nálepky za činy a napíše obálku s podmínkou ze seznamu.

Bezpečnost a offline

Hlasy zůstávají doma

Telefon posílá zvuk po domácí Wi-Fi do Macu. Tam ho whisper.cpp převede na text a nahrávka se smaže. Claude vidí vždycky jen text.

Mikrofon na tlačítko

Během hry nic neposlouchá. Telefon nahrává až po partii, a to jen dokud někdo drží tlačítko.

Pravidla drží kód

Ostrov, karty hrdinů a obálky jsou zapsané v souboru s kronikou. Claude píše text a vybírá účinky z pevného seznamu a skript zkontroluje každý štítek dřív, než ho dostane tiskárna.

Nic ke spolknutí

Dílky mají 8 cm, figurky hrdinů jsou velké a velká má být i kostka a žetony nálezů. V dílcích, figurkách ani žetonech nejsou baterie ani magnety.

Rodičovský účet

Claude běží na mém účtu u Anthropicu s pravidly pro děti v promptu. Anthropic produkty pro nezletilé s takovými ochranami povoluje. Děti Claudovi nikdy nepíšou a štítky na karty lepím sám, takže každý přečtu.

Bez internetu

Samotná hra se hraje stejně, protože dílky, karty, obálky i kostka leží na stole. Čeká jen kronikář: skript si přepsané věty schová a pošle je, až se připojení vrátí, nebo napíšu šest karet ručně jako u kartonového prototypu.

Cesta dál

Jeden víkend

První hratelný prototyp

Dílky vystřižené ze čtvrtky, kostka půjčená z jiné hry a Claude v telefonu. Po partii nadiktuju, co se stalo, nechám si napsat šest událostí a jednu obálku a přepíšu je na kartičky. Rostoucí ostrov, kronika i obálky fungují už v téhle podobě. Tiskárna a tištěné dílky přijdou později, až se hra chytí.

Až se hra chytí

Plná verze

Asi 40 tištěných dílků z MMU3 a 10 prázdných, velké figurky hrdinů a tiskárna štítků. Skript na Macu spouští whisper.cpp, Clauda s pravidly pro děti a soubor s kronikou. Děti namluví své činy do telefonu samy a místa, která nakreslí, se do týdne vrátí vytištěná.

Další možná vylepšení

Stav: nápad. Nic z téhle stránky zatím není postavené ani vyzkoušené a ukázka je simulace s předem napsanými odpověďmi. Ceny jsou odhady z českých obchodů v říjnu 2026.